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《雙城之戰(zhàn)2》火爆出圈,游戲IP改編如何續(xù)寫輝煌?

   時間:2024-11-19 15:23:51 來源:ITBEAR作者:中國青年網(wǎng)編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)2》熱播,游戲IP跨界破圈再創(chuàng)新高

近期,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季(簡稱《雙城之戰(zhàn)2》)在騰訊與嗶哩嗶哩兩大平臺掀起熱潮,六集播出后,豆瓣評分高達9.4,不僅贏得了游戲玩家的熱烈追捧,還成功吸引了大量圈外觀眾的關注。作為歷經(jīng)十余載沉淀的全球知名IP,《英雄聯(lián)盟》已橫跨游戲、電競、影視、文學及動漫等多個領域,其中斥資2.5億美元打造的《雙城之戰(zhàn)》系列劇集,更是以其卓越的熱度與口碑,被譽為游戲IP改編的典范之作。

近日,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季的首映發(fā)布會在上海1862時尚藝術中心隆重舉行。此次發(fā)布會進一步彰顯了《英雄聯(lián)盟》IP的強大影響力,同時也為《雙城之戰(zhàn)2》的熱播增添了濃墨重彩的一筆。

當前,游戲IP正通過動漫、影視等形式展現(xiàn)出前所未有的可塑性和多樣性,其商業(yè)價值也日益凸顯。據(jù)最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告》顯示,2024年前三季度,中國游戲IP市場的實際銷售收入已達1960億元,預計全年收入將超過去年的2459.2億元。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然指出,游戲IP生態(tài)是一個多元且復雜的系統(tǒng),是視聽藝術與互動體驗的完美結合。

然而,國內游戲IP產(chǎn)業(yè)也面臨著一些挑戰(zhàn),如IP價值的評估與挖掘不足、IP布局與運營策略不夠成熟等。在此背景下,《雙城之戰(zhàn)》的成功無疑為游戲IP的跨界發(fā)展提供了諸多啟示。

《雙城之戰(zhàn)2》延續(xù)了首季的精彩劇情,深受觀眾喜愛的角色繼續(xù)成長,故事主題定為“在廢墟之中重拾人生的信念”。皮城與祖安的對立、金克絲與蔚的姐妹情深、杰斯與維克托的分歧等情節(jié),都讓觀眾充滿期待。該劇集不僅在劇情上引人入勝,更在制作水準上達到了新的高度。

“科技+藝術”的雙重驅動,使得《雙城之戰(zhàn)》系列劇集在制作上精益求精。頂尖的“三渲二”技術、數(shù)以萬計的手繪原畫以及專業(yè)建筑師的布景設計,共同構建了一個獨特的雙城世界。版權方全程參與制作,確保了IP改編的原汁原味,避免了“魔改”現(xiàn)象的發(fā)生。

長遠規(guī)劃也是《雙城之戰(zhàn)》成功的重要因素之一。拳頭游戲為籌備兩季動畫花費了9年時間,消耗了大量的人力物力,卻在最高潮時果斷送上“最終章”。這種對IP文化內涵的積累和沉淀,使得《雙城之戰(zhàn)》不僅是一部優(yōu)秀的動畫劇集,更是對“英雄聯(lián)盟宇宙”的一次重要拓展。

為打通“影游聯(lián)動”的堵點,《雙城之戰(zhàn)》以豐富活動為依托,催生多元生態(tài)的互通共融。例如,集中上線“英雄聯(lián)盟”IP全系列產(chǎn)品的聯(lián)動活動,吸引游戲玩家和動畫觀眾的共同關注。同時,全面鋪開線下觀影、主題慶典等推廣動作,進一步擴大了IP的影響力。

2025年,拳頭游戲還將聯(lián)合騰訊視頻、騰訊游戲和上海文廣演藝集團等共同創(chuàng)制沉浸式音樂秀《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》。這場音樂秀將集結國際頂尖音樂人,演繹劇集中的重磅單曲,為觀眾帶來走入“英雄聯(lián)盟宇宙”的獨特體驗。

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