在近期的一次訪談中,CDPR(CD Projekt Red)的技術(shù)掌舵人查爾斯·特倫布雷透露了一個(gè)關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)策略的重要轉(zhuǎn)變。他表明,該工作室現(xiàn)已全面革新其開(kāi)發(fā)流程,所有游戲項(xiàng)目均同步在游戲機(jī)和PC平臺(tái)上進(jìn)行,摒棄了以往先PC后兼容其他平臺(tái)的做法。這一變化被看作是《賽博朋克2077》發(fā)布時(shí)遭遇諸多問(wèn)題的關(guān)鍵反思之一。
特倫布雷詳細(xì)闡述了新策略背后的理念,強(qiáng)調(diào)為游戲主機(jī)版本加班加點(diǎn)已不再被團(tuán)隊(duì)所接受。他解釋說(shuō):“我們的開(kāi)發(fā)流程已經(jīng)進(jìn)化,現(xiàn)在,我們?cè)谥鳈C(jī)平臺(tái)上進(jìn)行測(cè)試,以確保我們能準(zhǔn)確掌握在所有平臺(tái),包括最低配置平臺(tái)上的表現(xiàn)。這種轉(zhuǎn)變意味著,我們不再簡(jiǎn)單地認(rèn)為‘如果PC版沒(méi)問(wèn)題,就可以繼續(xù)推進(jìn)’。”
CDPR還確認(rèn)了備受期待的《巫師4》正朝著一個(gè)全新的、更廣泛的受眾群體邁進(jìn),力求將其打造為工作室有史以來(lái)最頂尖的作品。盡管該項(xiàng)目?jī)H在數(shù)月前才正式進(jìn)入全面制作階段,但距離其最終上市還有相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,預(yù)計(jì)還需數(shù)年之久。
特倫布雷的這番言論,不僅揭示了CDPR在游戲開(kāi)發(fā)策略上的深刻反思與調(diào)整,也傳遞出他們對(duì)《巫師4》這一旗艦作品的極高期望。隨著開(kāi)發(fā)工作的深入,玩家們正翹首以盼,期待這款新作能夠超越前作,帶來(lái)更加震撼的游戲體驗(yàn)。
同時(shí),CDPR的這一轉(zhuǎn)變也反映出游戲行業(yè)在跨平臺(tái)兼容性和用戶(hù)體驗(yàn)方面的不斷追求。隨著技術(shù)的進(jìn)步和玩家需求的多樣化,如何在不同平臺(tái)上提供一致且高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),已成為眾多游戲開(kāi)發(fā)商面臨的重要課題。
對(duì)于CDPR而言,這一轉(zhuǎn)變無(wú)疑是一個(gè)重要的里程碑,它不僅標(biāo)志著他們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)領(lǐng)域的一次深刻變革,也預(yù)示著他們未來(lái)在游戲市場(chǎng)上更加廣闊的前景。