近期,Intel的酷睿Ultra 200S系列,代號Arrow Lake,雖然初上市時未能完全滿足游戲玩家的期待,但其獨特的優(yōu)勢依然不容忽視。該系列憑借頂尖的單核性能、低功耗以及高穩(wěn)定性,在市場中占據(jù)了一席之地。然而,由于發(fā)布時略顯倉促,部分優(yōu)化工作尚未完善,導(dǎo)致其初期表現(xiàn)不盡如人意。面對強大的競爭對手,酷睿Ultra 200S系列的光芒被大大掩蓋。
酷睿Ultra 200S系列于今年10月問世,Intel高管隨后承認,此次發(fā)布的確有些匆忙,許多優(yōu)化措施尚未到位。他們承諾將持續(xù)改進,并公布了第一批次的改進措施。這些措施基于大量用戶反饋,主要解決性能與電源管理配置包丟失、應(yīng)用優(yōu)化器無效、Easy Anti-Cheat小藍熊反作弊沖突導(dǎo)致的藍屏問題,以及早期BIOS或測試配置差異和BIOS性能優(yōu)化等問題。
目前,Windows 11 24H的最新版和主板BIOS已經(jīng)包含了前四項修復(fù)更新,顯著提升了性能,提升幅度最高可達30%。最新的微代碼0x114將包含所有修復(fù),相關(guān)主板BIOS預(yù)計在下個月陸續(xù)發(fā)布。
為了驗證實際改進效果,Intel舉辦了一場線下體驗活動,展示了酷睿Ultra 200S系列的各項改進和性能提升。其中包括不斷提升的實際性能、簡化的一鍵超頻功能,以及對更高頻率內(nèi)存的支持等。在PPM配置包丟失的情況下,酷睿Ultra 9 285K在修復(fù)后,GeekBench單核跑分提升了多達12.3%,多核跑分則基本保持不變,平衡模式和高性能模式下的差異也大幅縮小。
在CineBench R23測試中,酷睿Ultra 285K的單核跑分也提升了將近5%,多核性能保持穩(wěn)定。在游戲方面,《賽博朋克2077》在1080p最高畫質(zhì)下,如今能夠跑出超過240FPS,而首發(fā)時搭配8000MHz內(nèi)存時的幀率還不到200FPS?!禔pex英雄》則因修復(fù)了小藍熊反作弊軟件的沖突,現(xiàn)在不再出現(xiàn)藍屏問題。
在超頻方面,酷睿Ultra 200S系列提供了豐富的選項,如16.6MHz的細微頻率步進、計算模塊和SoC模塊獨立頻率、單個模塊超頻、P核與E核單獨超頻等。特別是其chiplets分離式模塊化設(shè)計,使得不同模塊之間的D2D通道也可以超頻,尤其是搭配高頻內(nèi)存時。SoC模塊內(nèi)置的新一代非核心NGU和SAF,對提升內(nèi)存頻率有著極大的幫助。
如今,高頻內(nèi)存已經(jīng)遍地開花,酷睿Ultra 200S系列對高頻內(nèi)存的良好支持,使得DDR5-8400已經(jīng)成為基本操作。加入對CUDIMM的支持后,空冷上10GHz也不再是遙不可及的夢想。高頻內(nèi)存對于提升酷睿Ultra 200S的性能并降低延遲,有著巨大的益處。在酷睿Ultra 9 285K搭配6400MHz和8400MHz內(nèi)存的游戲性能對比中,《PUBG》、《彩虹六號》等游戲都獲得了極大的性能提升,幅度甚至可達50%左右。
最后,內(nèi)存延遲方面也有所改善。在8400MHz頻率下,內(nèi)存延遲為78.5ns,雖然仍有提升空間,但相比首發(fā)時已經(jīng)有了明顯的進步。