在萬(wàn)眾矚目的期待中,IGN年度最佳游戲的揭曉成為了游戲界的焦點(diǎn)。然而,令人意想不到的是,此前備受看好的《黑神話》并未如愿以償,未能登上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。
IGN揭曉的年度游戲大獎(jiǎng)被《暗喻幻想:ReFantazio》摘得,而備受玩家期待的《黑神話》不僅未能獲得亞軍,更是在所有獎(jiǎng)項(xiàng)中顆粒無(wú)收。這一結(jié)果迅速在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了熱議,不少國(guó)內(nèi)玩家紛紛發(fā)帖表達(dá)不滿,質(zhì)疑評(píng)選過(guò)程存在暗箱操作。
然而,也有一部分網(wǎng)友保持了理智的態(tài)度。他們認(rèn)為,《黑神話》在IGN的評(píng)分本就不算高,未能獲獎(jiǎng)也在情理之中。同時(shí),他們指出,玩家投票只是IGN與用戶的一種互動(dòng)方式,對(duì)于最終的評(píng)選結(jié)果并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性影響。
事實(shí)上,早在之前就有國(guó)外博主對(duì)《黑神話》的獲獎(jiǎng)前景表示了擔(dān)憂。他們認(rèn)為,作為一款具有濃厚東方文化背景的游戲,《黑神話》的故事情節(jié)對(duì)于歐美玩家來(lái)說(shuō)可能相對(duì)局限,難以獲得廣泛認(rèn)可,因此難以在眾多游戲大獎(jiǎng)中脫穎而出。
這一結(jié)果無(wú)疑讓許多國(guó)內(nèi)玩家感到失望和遺憾。他們紛紛表示,雖然理解游戲評(píng)獎(jiǎng)存在主觀性和文化差異,但《黑神話》作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的佼佼者,理應(yīng)獲得更多認(rèn)可和肯定。
面對(duì)這樣的結(jié)果,不少玩家也開(kāi)始反思國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)方向。他們希望國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者能夠繼續(xù)堅(jiān)持創(chuàng)新和質(zhì)量,為玩家?guī)?lái)更多優(yōu)秀的作品。