Steam用戶的游戲時(shí)間分配揭示了一項(xiàng)有趣的現(xiàn)象:盡管每年都有大量新游戲發(fā)布,但用戶們似乎更傾向于沉浸在舊作中。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年發(fā)布的游戲僅占Steam用戶總游戲時(shí)間的15%,盡管這一比例相較于去年已有顯著提升。
Steam的年度回顧報(bào)告不僅詳細(xì)記錄了每位玩家在平臺(tái)上的游戲時(shí)間,還匯總了整個(gè)用戶群體的活動(dòng)概況。這些數(shù)據(jù)包括玩家平均游戲數(shù)量、成就獲得情況以及最長(zhǎng)連續(xù)游戲時(shí)間等。通過(guò)這些數(shù)據(jù),我們可以窺見(jiàn)玩家們的游戲偏好和習(xí)慣。
在Steam用戶的游戲時(shí)間分配中,有一個(gè)類別尤為引人注目:即玩家在特定年份發(fā)布的游戲上所花費(fèi)的時(shí)間。根據(jù)報(bào)告,玩家將大約47%的總游戲時(shí)間投入到了1至7年前發(fā)布的“近期熱門(mén)游戲”中,而“經(jīng)典游戲”則占據(jù)了37%的時(shí)間。相比之下,今年新發(fā)布的游戲僅占15%的時(shí)間,盡管這一比例相較于前幾年的低谷已有所回升。
值得注意的是,盡管新作的熱度并未出現(xiàn)顯著下滑,但老游戲憑借其龐大的數(shù)量和忠實(shí)的粉絲群體,依然占據(jù)了玩家的主要游戲時(shí)間。這在一定程度上得益于近年來(lái)實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的蓬勃發(fā)展,這些游戲通過(guò)不斷更新和擴(kuò)展,吸引了大量長(zhǎng)期玩家。
然而,盡管老游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,但Steam平臺(tái)上的新游戲發(fā)布數(shù)量依然逐年遞增。2024年,諸如《幻獸帕魯》、《黑神話:悟空》等大作相繼問(wèn)世,同時(shí)還有許多熱門(mén)游戲如《漫威對(duì)決》、《流放之路2》等也吸引了大量玩家。這些新游戲的發(fā)布不僅豐富了Steam的游戲庫(kù),也為玩家提供了更多選擇。
盡管如此,Steam平臺(tái)上目前已有超過(guò)20萬(wàn)款游戲可供選擇,其中不乏許多鮮為人知的小游戲。然而,隨著時(shí)間的推移,“長(zhǎng)盛不衰”的游戲數(shù)量顯著增加。這些游戲憑借其獨(dú)特的魅力和持續(xù)的內(nèi)容更新,吸引了大量忠實(shí)玩家。在Steam的最熱門(mén)游戲榜單上,我們時(shí)常能看到一些新游戲嶄露頭角,但更多時(shí)候,還是那些經(jīng)典的老游戲占據(jù)主導(dǎo)地位。
除了游戲本身外,DLC(下載內(nèi)容)也成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。2024年,《艾爾登法環(huán)》的DLC就吸引了超過(guò)78萬(wàn)名玩家涌入游戲,再次證明了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對(duì)玩家的吸引力。
盡管每年都有大量新游戲發(fā)布,但Steam用戶們似乎更傾向于沉浸在那些經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)的老游戲中。然而,這并不意味著新游戲沒(méi)有市場(chǎng)或吸引力。相反,今年發(fā)布的一些新游戲憑借其獨(dú)特的創(chuàng)意和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,成功吸引了大量玩家。這也說(shuō)明,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中,只有不斷創(chuàng)新和提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能贏得玩家的青睞。