近期,微軟Xbox業(yè)務(wù)的一項(xiàng)關(guān)鍵支撐——Xbox Game Pass訂閱服務(wù),在主機(jī)市場(chǎng)面臨挑戰(zhàn)之際,展現(xiàn)了其不可或缺的價(jià)值。特別是隨著《使命召喚》系列游戲入駐Game Pass,這一服務(wù)的影響力顯著增強(qiáng)。而近日,業(yè)界傳出了一則令人矚目的消息,微軟可能正與Steam平臺(tái)商討合作,意圖將PC Game Pass引入Steam,從而進(jìn)一步拓寬其用戶基礎(chǔ)。
據(jù)知情人士extas1s透露,種種跡象表明,PC Game Pass登陸Steam或已指日可待。更令人期待的是,這一消息有望在即將于一月舉行的Xbox Direct直播活動(dòng)中得到官方的正式確認(rèn)。這無(wú)疑為廣大游戲玩家?guī)?lái)了一個(gè)振奮人心的消息。
值得注意的是,extas1s還指出,此次合作并非毫無(wú)根據(jù)的猜測(cè)。早前,Valve首席執(zhí)行官Gabe Newell就曾表達(dá)過(guò)與微軟合作的意愿。這一表態(tài)似乎預(yù)示著兩家公司之間最終達(dá)成了合作協(xié)議,為PC Game Pass登陸Steam鋪平了道路。
Steam平臺(tái)在游戲領(lǐng)域擁有豐富的合作經(jīng)驗(yàn),此前已成功與EA Play實(shí)現(xiàn)了整合。若PC Game Pass能夠順利加入Steam,無(wú)疑將為這一平臺(tái)再添一把火,為Steam用戶帶來(lái)更加豐富和優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。這對(duì)于Steam平臺(tái)而言,無(wú)疑是一個(gè)雙贏的舉措。
回顧2024年,Steam平臺(tái)的表現(xiàn)同樣令人矚目。該平臺(tái)不僅在游戲內(nèi)容上不斷推陳出新,還成功創(chuàng)下了同時(shí)在線玩家人數(shù)的新紀(jì)錄,彰顯了其在游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大影響力和吸引力。