日本知名游戲開發(fā)商Atlus近期在游戲開發(fā)者盛會(huì)上迎來了重要發(fā)聲,其制作人和田和久分享了公司設(shè)計(jì)理念上的深刻變革。這一轉(zhuǎn)變的起點(diǎn),被回溯至2006年推出的經(jīng)典作品《女神異聞錄3》。
據(jù)和田和久透露,在《女神異聞錄3》面世之前,Atlus的設(shè)計(jì)理念被概括為“Only One”,意指公司期望每款游戲都能觸動(dòng)玩家的內(nèi)心,收獲積極的反饋。然而,這一策略并未能持續(xù)引領(lǐng)Atlus走向更為輝煌的成就。
面對(duì)這一挑戰(zhàn),Atlus決定調(diào)整策略,力求通過推出既獨(dú)特又具普遍吸引力的游戲作品,吸引更廣泛的玩家群體。和田和久強(qiáng)調(diào),新的設(shè)計(jì)理念并非要放棄Atlus一貫的特立獨(dú)行,而是要在此基礎(chǔ)上,找到與更多玩家產(chǎn)生共鳴的橋梁。
他形象地比喻道,Atlus的游戲就像是“裹著甜味涂層的致命毒藥”,既保持了游戲內(nèi)核的獨(dú)特魅力,又通過更易接受的方式,讓玩家在享受游戲樂趣的同時(shí),感受到深層的共鳴與觸動(dòng)。
這一設(shè)計(jì)理念上的革新,不僅展現(xiàn)了Atlus對(duì)于游戲市場(chǎng)變化的敏銳洞察,也體現(xiàn)了其在保持游戲特色與拓寬受眾之間的巧妙平衡。未來,隨著新政策的逐步實(shí)施,Atlus或?qū)橥婕覀儙砀囿@喜與期待。