2024年,中國游戲行業(yè)迎來了一個(gè)令人矚目的里程碑,不僅爆款游戲?qū)映霾桓F,小程序游戲市場(chǎng)也持續(xù)擴(kuò)張,為整個(gè)行業(yè)注入了新的活力。
據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù),這一年,國內(nèi)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入和游戲用戶規(guī)模均實(shí)現(xiàn)了歷史性的雙增長。這一成績(jī)的背后,離不開多個(gè)移動(dòng)新品和單機(jī)精品游戲的出色表現(xiàn),以及政策的積極支持。這些因素共同推動(dòng)了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)優(yōu)化,市場(chǎng)規(guī)模在穩(wěn)定中實(shí)現(xiàn)了增長。
在爆款游戲方面,《黑神話:悟空》無疑是最為耀眼的明星。這款籌備多年的3A級(jí)大作一經(jīng)上線,便在全球游戲平臺(tái)Steam上打破了多項(xiàng)歷史紀(jì)錄,并收獲了驚人的銷售成績(jī)。它的成功不僅點(diǎn)燃了中國游戲市場(chǎng)的熱情,還直接帶動(dòng)了主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)模的大幅增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年中國主機(jī)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到了44.88億元,同比增長了55.13%。
然而,《黑神話:悟空》并非孤軍奮戰(zhàn)。今年,還有多款新游憑借精良的制作和創(chuàng)新的玩法,贏得了市場(chǎng)的廣泛關(guān)注和玩家的良好口碑。例如,《無盡冬日》、《地下城與勇士:起源》以及《絕區(qū)零》等游戲,都在市場(chǎng)上取得了不俗的表現(xiàn)。同時(shí),小程序游戲也展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場(chǎng)潛力,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)的收入達(dá)到了398.36億元,同比增長近100%。
在爆款新品和小游戲的共同拉動(dòng)下,2024年國內(nèi)游戲市場(chǎng)持續(xù)保持增長態(tài)勢(shì)。全年實(shí)際銷售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規(guī)模也達(dá)到了6.74億人,同比增長0.94%。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均創(chuàng)下了歷史新高,彰顯了中國游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭。
盡管整體市場(chǎng)呈現(xiàn)增長態(tài)勢(shì),但A股游戲上市公司的表現(xiàn)卻并不盡如人意。從盈利水平和業(yè)績(jī)?cè)鲩L的公司數(shù)量來看,A股游戲公司面臨著較大的壓力。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年前三季度,A股市場(chǎng)38家游戲公司累計(jì)凈利潤約為72.97億元,較去年同期下滑了37.22%。其中,僅有8家企業(yè)實(shí)現(xiàn)了營收和凈利潤的雙增長。
在A股游企的格局中,也發(fā)生了一些微妙的變化。傳統(tǒng)的游企“三巨頭”中,完美世界的業(yè)績(jī)跌出了前三甲。而ST華通則憑借《無盡冬日》的出色表現(xiàn),成功奪下了A股游企“一哥”的寶座。三七互娛和奧飛娛樂等游戲企業(yè)也在市場(chǎng)上展現(xiàn)出了一定的競(jìng)爭(zhēng)力。
與此同時(shí),游戲版號(hào)的穩(wěn)定發(fā)放也為行業(yè)的發(fā)展提供了有力保障。今年以來,游戲版號(hào)的審批頻率明顯提升,特別是進(jìn)口版號(hào)的發(fā)放數(shù)量也有所增加。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至目前,今年共下發(fā)了7次進(jìn)口游戲版號(hào),共有110款新游獲批。這一舉措不僅增強(qiáng)了行業(yè)信心,還促進(jìn)了國內(nèi)外市場(chǎng)的相互滲透和競(jìng)爭(zhēng)。
值得注意的是,在獲批的進(jìn)口版號(hào)中,并非全部都是海外成熟產(chǎn)品的本土化產(chǎn)物。其中,不乏一些由海外IP方授權(quán)、國內(nèi)廠商自研的產(chǎn)品。例如,《漫威爭(zhēng)鋒》就是由正版漫威IP授權(quán)、網(wǎng)易游戲自研自發(fā)的作品;而《最終幻想14:水晶世界》也是由SQUARE ENIX授權(quán)并監(jiān)制、騰訊光子工作室群研發(fā)的產(chǎn)品。這些產(chǎn)品的涌現(xiàn),不僅豐富了國內(nèi)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品類型,還促進(jìn)了國內(nèi)外游戲廠商的合作與交流。
除了版號(hào)的穩(wěn)定發(fā)放外,全國各地也紛紛出臺(tái)了扶持游戲行業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策。例如,北京市近期啟動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程,對(duì)入選作品給予優(yōu)先推薦和激勵(lì)扶持;廈門市也公開征求了促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施的意見,對(duì)符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲企業(yè)給予最高超過1000萬元的獎(jiǎng)勵(lì)。這些政策的出臺(tái),為游戲行業(yè)的發(fā)展提供了有力的支持和保障。