在2024年的游戲界,《小丑牌》作為一款卡牌構(gòu)筑游戲,以其獨(dú)特的魅力贏得了廣大玩家的青睞。尤其是在TGA年度最佳游戲提名公布后,這款游戲更是聲名鵲起,即便最終未能摘得桂冠,其熱度依然不減。
自12月初的頒獎(jiǎng)典禮落幕以來(lái),《小丑牌》在Steam平臺(tái)上的玩家數(shù)量持續(xù)攀升,從起初的約1.4萬(wàn),到節(jié)禮日時(shí)已經(jīng)激增到了超過(guò)3.7萬(wàn),這一顯著的增長(zhǎng)無(wú)疑證明了其日益擴(kuò)大的影響力。
然而,盡管玩家數(shù)量不斷攀升,《小丑牌》卻未能打破其同時(shí)在線人數(shù)的最高紀(jì)錄。根據(jù)SteamCharts提供的數(shù)據(jù),該游戲的最高同時(shí)在線人數(shù)約為37737人,這一峰值出現(xiàn)在游戲發(fā)售后的首周。近日,《小丑牌》的公關(guān)負(fù)責(zé)人Wout在社交媒體上積極呼吁玩家參與,使得游戲的同時(shí)在線人數(shù)一度達(dá)到了37493人,距離打破紀(jì)錄僅一步之遙,遺憾地是最終未能如愿。
面對(duì)這一小小的遺憾,游戲的獨(dú)立開發(fā)者LocalThunk表現(xiàn)出了豁達(dá)的態(tài)度。他深知玩家數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng)為游戲帶來(lái)了新的機(jī)遇,同時(shí)也敏銳地捕捉到了節(jié)日期間大量新玩家的涌入。為此,他決定向這些新玩家分享一條關(guān)鍵的游戲建議:“對(duì)于你們肯定會(huì)產(chǎn)生的第一個(gè)疑問(wèn),我提前解答:是的,在游戲中,命運(yùn)之輪(Wheel of Fortune)的出現(xiàn)概率確實(shí)是四分之一。”
總的來(lái)說(shuō),《小丑牌》作為一款備受關(guān)注的卡牌構(gòu)筑游戲,雖然未能榮獲年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),但其不斷增長(zhǎng)的在線玩家數(shù)量無(wú)疑為其未來(lái)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。