前史克威爾·艾尼克斯高管Jacob Navok在接受采訪時指出,高保真視覺效果主要吸引的是40歲、50歲以上的玩家群體。他舉例說:“我7歲的兒子更偏愛《我的世界》、《羅布樂思》和《堡壘之夜》這類游戲。”這番言論雖然直白,卻道出了游戲市場的現(xiàn)實。
根據(jù)GI.biz早前的報道,手游在2024年占據(jù)了游戲市場整體收入的一半。這一數(shù)據(jù)進一步證明了,并非所有玩家都追求最尖端的游戲畫面。事實上,隨著游戲畫面的不斷升級,許多玩家的硬件設(shè)備已經(jīng)跟不上節(jié)奏,而高昂的硬件價格更是讓不少玩家望而卻步,難以享受到新游戲的最佳體驗。
新游戲在發(fā)布時常常面臨畫面優(yōu)化問題。有觀點認為,這與虛幻5引擎的廣泛使用有關(guān)。盡管該引擎具有強大的功能,但由于其仍處于發(fā)展初期,存在不少問題。然而,由于其商業(yè)噱頭效應(yīng),不少項目組在并不熟悉引擎開發(fā)流程的情況下,仍強制使用虛幻5引擎,導(dǎo)致游戲畫面優(yōu)化問題頻發(fā)。