索尼PlayStation在慶祝其輝煌30周年的活動中,通過Fami通分享了來自SIE高層的深度訪談,揭示了公司未來的戰(zhàn)略方向。在這次訪談中,SIE工作室業(yè)務(wù)集團的領(lǐng)航者Herman Hulst,就一系列備受矚目的話題發(fā)表了見解,其中不乏對近期風(fēng)波不斷的《星鳴特攻》的反思。
當(dāng)被問及目前PS工作室正在孕育的游戲項目數(shù)量時,Herman Hulst雖未透露具體數(shù)字,但言辭間難掩自豪。他透露,包括《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺 2:冥灘之上》在內(nèi)的多部佳作正處于緊鑼密鼓的開發(fā)階段,承諾這些作品將覆蓋廣泛的類型,滿足每一位玩家的口味。
談及《星鳴特攻》的短暫生涯及其背后的工作室關(guān)閉事件,Herman Hulst表示,游戲行業(yè)的變遷從未停歇,技術(shù)的進步和新游戲模式的涌現(xiàn)不斷重塑著市場。盡管《星鳴特攻》的遭遇令人遺憾,但它也提醒了所有從業(yè)者,無論行業(yè)如何變化,玩家對高質(zhì)量游戲體驗的渴望始終如一。他強調(diào),SIE也在積極應(yīng)對這些變化,以確保業(yè)務(wù)的可持續(xù)發(fā)展。
Herman Hulst進一步闡述了SIE在實時服務(wù)游戲和移動游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略調(diào)整。他指出,《絕地潛兵 2》通過持續(xù)更新內(nèi)容,成功吸引了大量玩家,證明了實時服務(wù)游戲的巨大潛力。未來,SIE將繼續(xù)在這一領(lǐng)域發(fā)力,同時也不忘初心,致力于開發(fā)引人入勝的劇情向單機游戲。
在移動游戲方面,SIE計劃通過開發(fā)PlayStation的IP,實現(xiàn)與主機的深度協(xié)同。為此,他們正積極尋求與外部工作室的合作,并已經(jīng)與NCSOFT建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。網(wǎng)易游戲也將加入這一行列,負(fù)責(zé)開發(fā)并發(fā)行Bungie官方授權(quán)的《命運:崛起》手游。
針對PS5業(yè)務(wù)和PC游戲開發(fā)的平衡問題,Herman Hulst給出了明確的答案。他認(rèn)為,實時服務(wù)游戲需要在多個平臺上發(fā)布,以吸引更多玩家。同時,他也承認(rèn)單人游戲在提高PlayStation主機平臺吸引力方面的關(guān)鍵作用。雖然PS主機仍是SIE的核心業(yè)務(wù),但擴展到PC等平臺無疑能進一步擴大游戲的受眾。他強調(diào),SIE將始終優(yōu)先考慮為玩家提供最佳體驗,包括允許在PC上關(guān)聯(lián)PSN賬戶等。
最后,Herman Hulst還提到了玩家社區(qū)的重要性。他表示,實時服務(wù)游戲同時登陸多個平臺,就是為了讓玩家們能夠一起游玩。對于其他類型的游戲,SIE將根據(jù)具體情況來決定發(fā)售政策。