近期,國(guó)產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》在主機(jī)平臺(tái)的表現(xiàn)引發(fā)了廣泛關(guān)注。自游戲發(fā)售以來(lái),玩家們對(duì)于其在PS5 Pro上的性能表現(xiàn)抱有極高期待,希望這款性能更強(qiáng)的主機(jī)能為他們帶來(lái)更為流暢的游戲體驗(yàn)。然而,最新補(bǔ)丁發(fā)布后的測(cè)試結(jié)果卻給這些期待潑了一盆冷水。
據(jù)Digital Foundry的深度評(píng)測(cè)顯示,即使在1080P分辨率下,并開(kāi)啟了幀生成和FSR 3技術(shù),《黑神話:悟空》在PS5 Pro的性能模式下仍然無(wú)法穩(wěn)定達(dá)到60幀。在測(cè)試過(guò)程中,幀數(shù)甚至一度跌至46幀,這無(wú)疑讓眾多玩家感到失望。
評(píng)測(cè)中,Digital Foundry對(duì)游戲中的PSSR技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)分析。相較于FSR技術(shù),PSSR確實(shí)有所改進(jìn),但即便如此,PS5 Pro仍然無(wú)法為玩家提供穩(wěn)定的60幀游戲體驗(yàn)。這一結(jié)果無(wú)疑讓玩家們對(duì)于PS5 Pro的性能產(chǎn)生了質(zhì)疑。
不過(guò),在畫質(zhì)模式下,《黑神話:悟空》的表現(xiàn)則相對(duì)出色。游戲以30幀運(yùn)行,圖像質(zhì)量明顯優(yōu)于基礎(chǔ)版PS5。原生分辨率約為1296P,并被放大至4K,使得畫面清晰銳利,圖像質(zhì)量更高,光照效果也更加穩(wěn)定。這對(duì)于追求畫質(zhì)的玩家來(lái)說(shuō),或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
然而,對(duì)于追求流暢度的玩家來(lái)說(shuō),120Hz模式和性能模式的表現(xiàn)則令人失望。在120Hz模式下,游戲以40幀運(yùn)行,雖然相較于性能模式有所提升,但仍然無(wú)法達(dá)到玩家們的期望。而在性能模式下,即使在1080P分辨率下并啟用了幀生成和FSR 3技術(shù),PS5 Pro仍然無(wú)法維持60幀的穩(wěn)定運(yùn)行。
《黑神話:悟空》在PS5 Pro上的性能表現(xiàn)并未達(dá)到玩家們的預(yù)期。盡管在畫質(zhì)模式下圖像質(zhì)量表現(xiàn)出色,但在追求流暢度的玩家眼中,這款游戲仍然存在著明顯的不足。未來(lái),游戲開(kāi)發(fā)者們或許需要進(jìn)一步優(yōu)化游戲性能,以滿足更多玩家的需求。