SIE工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)的領(lǐng)航者Herman Hulst,在近期的一次深入訪談中,詳細(xì)闡述了PS5游戲與PC平臺(tái)之間的微妙關(guān)系。他強(qiáng)調(diào),在這個(gè)多元化的游戲時(shí)代,跨平臺(tái)發(fā)布已成為吸引并擴(kuò)大玩家群體的關(guān)鍵策略。
Hulst明確提到,盡管單人游戲依然是PlayStation主機(jī)平臺(tái)的魅力所在,且每款作品都承載著特定的市場(chǎng)窗口與戰(zhàn)略價(jià)值,但將游戲拓展至PC等更多平臺(tái),無疑能進(jìn)一步拓寬游戲的受眾基礎(chǔ)。他表示:“我們的核心業(yè)務(wù)依然是PlayStation主機(jī),但我們也看到了向PC等平臺(tái)擴(kuò)展的無限可能,這有助于我們觸及更廣泛的玩家群體?!?/p>
在談及具體策略時(shí),Hulst指出,他們會(huì)根據(jù)游戲的特性和市場(chǎng)需求,靈活決定是否將游戲同步推向多個(gè)平臺(tái)。他強(qiáng)調(diào),玩家的互動(dòng)與共同游玩體驗(yàn)是他們決策時(shí)的重要考量。他說:“我們深知,讓PS5游戲與PC玩家在同一時(shí)間節(jié)點(diǎn)上共享,是一種雙贏的選擇。這不僅有助于擴(kuò)大游戲的影響力,還能為玩家?guī)砀迂S富多樣的游戲體驗(yàn)?!?/p>
Hulst還透露,隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,如何在保持PS5業(yè)務(wù)核心競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),平衡好PC游戲開發(fā),已成為他們面臨的一大挑戰(zhàn)。他表示:“我們將持續(xù)關(guān)注玩家的需求變化,不斷探索和創(chuàng)新,以確保我們的游戲能夠在不同平臺(tái)上都能展現(xiàn)出最佳的品質(zhì)和體驗(yàn)?!?/p>
在訪談的尾聲,Hulst再次重申了他們對(duì)玩家的重視與承諾。他說:“無論在哪個(gè)平臺(tái),我們的目標(biāo)始終是為玩家提供最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。未來,我們將繼續(xù)致力于此,不斷推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步?!?/p>