在日本,長久以來,傳統(tǒng)游戲機搭配電視的娛樂方式一直穩(wěn)坐游戲市場的頭把交椅,而PC游戲則似乎總是難以在這片土地上生根發(fā)芽。然而,近期的市場趨勢卻悄然發(fā)生了變化,PC掌機正逐漸走進日本玩家的生活,并引領(lǐng)了一股新的潮流。
過去,人們常將日本人對PC游戲的不熱衷歸因于其獨特的家居文化——榻榻米式的居住環(huán)境或許讓擺放電腦成為了一種不便。加之,游戲機與電視的便捷組合,使得日本人更傾向于這種無需額外布置的游戲方式。電腦電競在日本也未能掀起太大波瀾,進一步加劇了這一現(xiàn)狀。
然而,近年來,隨著多個品牌PC掌機的問世,這一局面開始悄然改變。這些小巧便攜的設(shè)備,不僅滿足了玩家隨時隨地游戲的需求,還巧妙地規(guī)避了傳統(tǒng)臺式電腦在空間上的限制。盡管價格相對較高,但玩家們顯然愿意為這份便利買單,尤其是在寒冷的冬日,坐在火爐旁享受游戲的樂趣,成為了不少人的新選擇。
更令人意想不到的是,便利店這一在日本幾乎無處不在的“生活小幫手”,也開始涉足PC游戲領(lǐng)域。針對Steam平臺的游戲產(chǎn)品和服務(wù),在便利店中屢見不鮮,這無疑為PC掌機的普及提供了又一助力。對于日本人來說,便利店不僅是購物的場所,更是獲取生活所需信息和服務(wù)的便捷渠道。
隨著PC掌機的逐漸流行,Steam用戶數(shù)量在日本也迎來了顯著增長。這一變化,不僅反映了日本游戲市場的多元化趨勢,也預(yù)示著未來PC游戲在日本或?qū)⒂瓉砀訌V闊的發(fā)展空間。