近日,《最終幻想7重生》三部曲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)接受了IGN巴西的獨(dú)家采訪,深入探討了游戲平臺(tái)選擇、銷量表現(xiàn)及未來規(guī)劃。
在采訪中,北瀨佳范自豪地透露,《最終幻想7重生》在今年與《黑神話:悟空》及《艾爾登法環(huán)“黃金樹幽影”》共同榮獲了PS合作伙伴大獎(jiǎng)。這一榮譽(yù)不僅彰顯了游戲的高品質(zhì),也間接反映了其在市場(chǎng)上的不俗表現(xiàn)。
盡管《最終幻想7重生》的具體銷量數(shù)據(jù)尚未對(duì)外公布,但北瀨在采訪中提及了該系列其他作品的銷售佳績(jī)。他提到,《最終幻想15》在上市24小時(shí)內(nèi)即售出500萬份,而《最終幻想7重生》在首發(fā)三天內(nèi)也達(dá)到了350萬份的銷量?!蹲罱K幻想16》首周銷量同樣亮眼,達(dá)到了300萬份。不過,北瀨也坦誠地指出,這些數(shù)據(jù)在一定程度上受到了游戲平臺(tái)獨(dú)占策略的影響,因?yàn)椤蹲罱K幻想15》和《最終幻想7重生》最初都僅在PS平臺(tái)上發(fā)售。
面對(duì)游戲行業(yè)的現(xiàn)代化趨勢(shì),北瀨表示,《最終幻想》系列作為PS獨(dú)占IP的日子已經(jīng)屈指可數(shù)。他強(qiáng)調(diào),雖然團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的銷量充滿信心,但為了適應(yīng)行業(yè)的發(fā)展變化,他們必須打破單一平臺(tái)的局限,努力將游戲推向更廣泛的玩家群體。這一觀點(diǎn)不僅體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)對(duì)市場(chǎng)變化的敏銳洞察,也預(yù)示著《最終幻想》系列未來可能將采取更加開放和多平臺(tái)的策略。