一項(xiàng)針對(duì)開(kāi)放世界游戲?qū)ν婕倚睦斫】涤绊懙难芯拷沂玖肆钊梭@訝的發(fā)現(xiàn):這類(lèi)游戲不僅能夠帶來(lái)娛樂(lè),還能有效減輕壓力,改善玩家的心理狀態(tài)。這項(xiàng)合作研究由倫敦帝國(guó)理工學(xué)院與奧地利格拉茨大學(xué)的科學(xué)家共同完成,他們深入探索了如《塞爾達(dá):荒野之息/王國(guó)之淚》和《巫師3》等熱門(mén)游戲的心理效應(yīng)。
研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)綜合609名參與者的問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),并結(jié)合對(duì)32名受訪者的深度訪談,得出了這一結(jié)論。研究結(jié)果顯示,開(kāi)放世界游戲不僅直接提升了玩家的放松水平,還有助于降低壓力,改善整體的心理健康狀況。這種效應(yīng)主要通過(guò)認(rèn)知逃避機(jī)制實(shí)現(xiàn),使玩家能夠在虛擬世界中暫時(shí)遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)壓力,獲得心理上的恢復(fù)。
倫敦帝國(guó)理工學(xué)院的Andreas Eisingerich教授對(duì)此表示:“開(kāi)放世界游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)充滿探索樂(lè)趣、成長(zhǎng)機(jī)會(huì)和技能提升成就感的環(huán)境。它們不僅帶來(lái)了一種積極向上的心態(tài),甚至還能啟發(fā)玩家對(duì)生活目標(biāo)和意義的思考。”
研究進(jìn)一步指出,開(kāi)放世界游戲所提供的身臨其境的游戲體驗(yàn),已成為一種有效的壓力管理手段,能夠幫助玩家在繁忙和壓力重重的現(xiàn)實(shí)生活中找到一片寧?kù)o之地。這種游戲體驗(yàn)不僅有助于短期內(nèi)的情緒調(diào)節(jié),還可能對(duì)長(zhǎng)期的心理健康產(chǎn)生積極影響。