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PS Portal使用高峰比PS5晚一小時(shí),背后原因竟是這個(gè)?

   時(shí)間:2025-01-02 12:08:07 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

索尼近期公布了一項(xiàng)有趣的數(shù)據(jù),揭示了其云掌機(jī)PlayStation Portal的使用高峰時(shí)段。據(jù)一位公司內(nèi)部高管透露,這款設(shè)備在晚上9點(diǎn)左右迎來(lái)了每日的使用高峰,相較于PS5的高峰期,這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)整整推遲了一個(gè)小時(shí)。

這位高管,若井宏美,詳細(xì)闡述了可能導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因。她認(rèn)為,用戶可能首先會(huì)在主機(jī)PS5上享受游戲時(shí)光,隨后再切換到PS Portal,在另一個(gè)房間繼續(xù)他們的游戲之旅。若井宏美強(qiáng)調(diào),這完全得益于PS Portal的獨(dú)特功能,即允許玩家通過(guò)客廳電視進(jìn)行游戲,從而實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫的游戲體驗(yàn)切換。

另一種更為普遍的可能性是,PS Portal的用戶傾向于在睡前躺在床上玩游戲,這與許多人睡前刷視頻的習(xí)慣頗為相似。自2023年11月推出以來(lái),PS Portal在市場(chǎng)上取得了不俗的成績(jī),并在同年11月推出了無(wú)需PS5主機(jī)的云游戲Beta測(cè)試,進(jìn)一步拓寬了用戶的使用場(chǎng)景。

若井宏美還透露,云游戲功能在PS Portal的開發(fā)初期就已經(jīng)被納入規(guī)劃之中。她表示:“發(fā)布后,我們收到了許多用戶的反饋,他們都非常需要云游戲串流支持。當(dāng)然,作為游戲玩家,我們也有著同樣的需求。”這一功能的加入,無(wú)疑為PS Portal增添了更多的競(jìng)爭(zhēng)力。

市場(chǎng)調(diào)研公司Circana的數(shù)據(jù)進(jìn)一步證實(shí)了PS Portal的市場(chǎng)表現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,在2024年9月,已有3%的PS5用戶購(gòu)買了PS Portal。這意味著,PS Portal的裝機(jī)量至少已經(jīng)達(dá)到了六位數(shù)。這一成績(jī)無(wú)疑為索尼在游戲市場(chǎng)中的地位增添了更多的分量。

索尼還在探索一款便攜式PS5的可能性。然而,根據(jù)彭博社的報(bào)道,這款產(chǎn)品的發(fā)布至少還需要數(shù)年時(shí)間。盡管如此,索尼在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新和探索精神仍然值得期待。

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