在Steam平臺上,一款名為《米塔》(MiSide)的游戲自2024年12月11日發(fā)售以來,迅速積累了超過3萬條玩家評價,成為年度最令人驚喜的小成本作品之一。這款由兩人團隊打造的游戲,盡管外觀樸素,卻贏得了國內(nèi)外大批玩家的青睞。
在國內(nèi),《米塔》的中文評價與總評價比例一度高達9000:20000,幾乎占據(jù)了評價總數(shù)的一半。B站上,圍繞《米塔》的視頻內(nèi)容也屢獲百萬播放量,成功“破圈”。不僅如此,游戲在12月末還成功進軍歐美市場,收獲不俗銷量,實現(xiàn)了全球范圍內(nèi)的小眾狂歡。
那么,《米塔》究竟是如何取得如此佳績的呢?答案或許在于其獨特的游戲體驗。
盡管《米塔》在Steam商店頁面被歸類為“恐怖”和“心理恐怖”游戲,但實際體驗后,你會發(fā)現(xiàn)它更像是一款收斂式恐怖游戲。以0.91版本為例,全篇19個小段落中,僅有8段包含恐怖元素,其余部分則相對安全。這種設計方式,使得玩家在大部分時間里都能保持放松和舒適,避免了過度恐懼帶來的不適。
相比之下,一些傳統(tǒng)恐怖游戲往往過度堆砌恐懼元素,導致玩家感到無聊和重復。而《米塔》則巧妙地避免了這一問題,通過克制和收斂,為玩家提供了一種全新的恐怖游戲體驗。
除了獨特的恐怖體驗外,《米塔》還融入了豐富的二次元元素。近年來,隨著國內(nèi)二次元游戲的蓬勃發(fā)展,關于“何為二次元”的討論也愈發(fā)激烈。而《米塔》恰好抓住了這一市場空白,通過精心設計的角色互動,為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。
在《米塔》中,玩家可以與游戲中的美少女角色進行多種互動,這些互動不僅限于語言反饋,還包括了各種隱藏彩蛋和細節(jié)設計。例如,當玩家閑置太久時,主角會掏出游戲機打發(fā)時間,而周圍的角色則會根據(jù)各自的性格設定做出不同的反應,令人驚喜連連。
這種細節(jié)上的雕琢,不僅讓角色更加生動和獨特,也大大增強了玩家的沉浸感。值得注意的是,《米塔》并沒有使用AI技術(shù),這些豐富的互動設計都是制作者通過窮舉法“古法手做”的,并且還加上了配音,這種誠意無疑讓玩家感受到了制作者的用心。
《米塔》還融入了獨特的俄式氣質(zhì),這種氣質(zhì)雖然從未明確表達,但卻滲透在游戲的許多細節(jié)中。對于很多玩家來說,這可能是他們第一次深入接觸融合了俄羅斯文化的二次元內(nèi)容。因此,《米塔》的俄式調(diào)料不僅為玩家?guī)砹诵迈r感,還讓他們在游戲中體會到了別樣的韻味。
總的來說,《米塔》憑借其獨特的游戲體驗、豐富的二次元元素以及獨特的俄式氣質(zhì),成功贏得了全球玩家的青睞。這款游戲不僅為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗,還為小成本作品如何在市場中脫穎而出提供了有益的啟示。