在FromSoftware的游戲宇宙中,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》以其獨(dú)特的姿態(tài)脫穎而出,與以往的“魂系列”作品形成了鮮明對(duì)比。游戲總監(jiān)石崎淳也近期分享了更多關(guān)于這款備受期待作品的細(xì)節(jié),揭示了其作為一款融合了“生存3天”元素的肉鴿游戲的新面貌。
據(jù)石崎淳也介紹,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中的一局游戲被設(shè)定為“3天”,這并非隨意之舉,而是基于“濃縮角色扮演游戲”的設(shè)計(jì)理念。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家能在短短40分鐘的現(xiàn)實(shí)時(shí)間內(nèi),體驗(yàn)到角色扮演游戲的豐富內(nèi)涵,包括起伏的情節(jié)、得失的抉擇。因此,他們精心規(guī)劃了每局游戲的節(jié)奏,確保玩家能在緊湊的時(shí)間內(nèi)獲得完整的游戲體驗(yàn)。一局游戲中,玩家將面對(duì)8個(gè)各具特色的Boss,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),這些挑戰(zhàn)將逐一展開(kāi),而最終Boss更是與游戲故事緊密相連,為玩家?guī)?lái)深刻的結(jié)局體驗(yàn)。
值得注意的是,《黑夜君臨》中的“寧姆韋德”地圖并非傳統(tǒng)意義上的開(kāi)放世界,而是基于《艾爾登法環(huán)》中的寧姆格福地區(qū)進(jìn)行改造的。地圖的變化并非隨著游戲進(jìn)程而解鎖新區(qū)域,而是通過(guò)游戲玩法的變化來(lái)呈現(xiàn)。這種設(shè)計(jì)讓玩家在每次游戲中都能感受到新鮮感,同時(shí)保持了游戲的連貫性和深度。作為Roguelike游戲的核心特色,玩家在每次游戲中攻略的地下城、Boss以及可獲得的武器都會(huì)有所不同,這為游戲增添了極高的重復(fù)可玩性。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》還引入了聯(lián)機(jī)互動(dòng)的特殊機(jī)制,允許玩家繼承其他玩家使用的武器與道具。這一設(shè)計(jì)不僅促進(jìn)了玩家之間的交流和合作,還為游戲增添了更多的策略性和趣味性。
雖然《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的故事背景與原作《艾爾登法環(huán)》屬于平行世界關(guān)系,但兩者在風(fēng)格和主題上依然保持著一定的聯(lián)系。玩家在體驗(yàn)這款新作時(shí),既能感受到熟悉的“魂”味,又能享受到全新的游戲機(jī)制和故事情節(jié)帶來(lái)的驚喜。