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網(wǎng)易-S《逆水寒》移動端將發(fā),高盛看好其2025年業(yè)績大幅增長

   時間:2025-01-06 13:36:22 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,高盛發(fā)表了一份針對網(wǎng)易-S(09999)的研究報告,對網(wǎng)易未來的營收增長及業(yè)務(wù)前景進行了深入分析。報告指出,網(wǎng)易在未來數(shù)月有望迎來營收的加速增長,且2025年的業(yè)績展望逐漸明朗。

報告中,高盛特別提到了網(wǎng)易即將發(fā)布的一系列新游戲,認為這些游戲?qū)⒊蔀橥苿泳W(wǎng)易PC游戲業(yè)務(wù)強勁增長的重要動力,特別是在2024年8月暴雪回歸后,這一趨勢將更加明顯。高盛預(yù)測,隨著《漫威爭鋒》、《Fragpunk》等網(wǎng)易獨家發(fā)行游戲的全球發(fā)布,網(wǎng)易的全球游戲銷售額在2025年將實現(xiàn)顯著增長。

網(wǎng)易在12月27日已經(jīng)推出了《逆水寒》的PC端版本,并計劃在1月9日發(fā)布移動端版本。高盛對《逆水寒》的用戶反饋進行了總結(jié),認為該游戲結(jié)合了單人游戲內(nèi)容和多人游戲模式,為用戶提供了差異化的游戲體驗。高盛預(yù)計,該游戲在首月將帶來42億人民幣的收入,并指出,雖然游戲的貨幣化設(shè)計(主要通過角色外觀等)可能導(dǎo)致收入上升周期較為緩慢,但在有足夠玩家參與游戲內(nèi)容的情況下,營收仍有提升空間。

用戶對于《逆水寒》的正面反饋主要集中在以下幾個方面:豐富且純正的中國武術(shù)藝術(shù)風(fēng)格內(nèi)容適合單人模式;高度的自由和開放世界風(fēng)格;以及早期階段的輕度貨幣化策略。同時,也有部分用戶關(guān)注游戲中的戰(zhàn)斗機制設(shè)計與其他ARPG PC/主機游戲的比較。高盛認為,如何在單人游戲和多人游戲類型之間找到平衡與融合,將是網(wǎng)易未來需要改進的關(guān)鍵領(lǐng)域。

高盛還列出了網(wǎng)易未來值得關(guān)注的幾個重要事件。首先,1月9日《逆水寒》移動端版本的發(fā)布,高盛認為,在早期階段,用戶指標的重要性甚至超過了總排名,且移動端發(fā)布的推廣力度預(yù)計將高于PC端發(fā)布時的限制。

其次,中國新年期間的表現(xiàn)和推廣也是網(wǎng)易需要關(guān)注的重點,特別是《蛋仔派對》這款游戲。高盛指出,2024年中國新年期間,派對游戲類型競爭激烈,營銷費用也將有所增加。預(yù)計在這段時間內(nèi),網(wǎng)易將投入更多有針對性的支出。然而,對于《蛋仔派對》來說,如何在更嚴格的青少年用戶要求下實現(xiàn)復(fù)蘇,將是今年節(jié)日季的關(guān)鍵。

再者,《代號:無限大》(Project Mugen)的用戶測試反饋也是網(wǎng)易未來需要關(guān)注的重點。高盛認為,這款游戲是網(wǎng)易2026年可能推出的最重要的單一游戲管線,因此,進度更新和測試反饋在整個2025年都將具有重要意義。

最后,由網(wǎng)易開發(fā)的一款創(chuàng)新型PVP射擊游戲《Fragpunk》將于3月6日全球發(fā)布,面向全球PC平臺玩家。盡管目前市場對這款游戲的預(yù)期并不高,但高盛仍認為其具有一定的市場潛力。

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