在經(jīng)歷《真三國(guó)無雙8》的挫敗后,光榮特庫摩終于推出了其備受矚目的新作《真三國(guó)無雙:起源》。然而,這款號(hào)稱“回歸原點(diǎn)”的作品在大幅改動(dòng)的同時(shí),卻給玩家留下了“未完成”的印象。與前作相比,《真三國(guó)無雙:起源》中的無雙武將數(shù)量大幅縮減,僅有47名登場(chǎng),不及前作的一半。更令人驚訝的是,可操作的隨行武將更是少得可憐,魏、蜀、吳三國(guó)各自僅有3人,合計(jì)9人。
面對(duì)這一質(zhì)疑,《真三國(guó)無雙:起源》的制作人莊知彥解釋稱,武將數(shù)量的減少是由于游戲體量的限制。他指出,游戲的故事背景設(shè)定在黃巾之亂至赤壁之戰(zhàn)之間,因此登場(chǎng)的武將自然是以這一時(shí)間段內(nèi)的英豪為主。在開發(fā)初期,團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)決定了“47名登場(chǎng)武將,9名隨行武將”的限額,以確保游戲的容量與密度。
莊知彥還透露,他在之前的作品中曾決定加入大小喬和曹仁等角色,但這次由于種種原因未能實(shí)現(xiàn),這讓他感到十分遺憾。特別是曹仁,雖然在赤壁之戰(zhàn)前就已經(jīng)登場(chǎng),但考慮到其在《三國(guó)演義》前半部分的表現(xiàn)平平,莊知彥最終選擇了徐庶。他透露,未來他希望能以正史為基礎(chǔ),描繪曹仁在赤壁之戰(zhàn)后的英勇表現(xiàn)。
莊知彥的這一解釋雖然為玩家提供了一定的背景信息,但并未完全平息玩家對(duì)于游戲內(nèi)容不足的擔(dān)憂。許多玩家表示,他們期待的是一款完整且豐富的無雙系列作品,而《真三國(guó)無雙:起源》似乎在這方面有所欠缺。
不過,也有玩家認(rèn)為,《真三國(guó)無雙:起源》是光榮特庫摩對(duì)無雙系列的一次大膽嘗試。雖然只呈現(xiàn)了“半本三國(guó)”的故事,但如果這部作品能夠開個(gè)好頭,那么未來或許能看到更多“水色”與“黃色”的武將加入其中。