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《我的世界》開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)向新游!放棄制作2代,改投Roguelike地下城探索

   時(shí)間:2025-01-09 15:27:41 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

知名游戲《我的世界》的創(chuàng)始人Markus Persson,即玩家熟知的Notch,近期在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域做出了一項(xiàng)重大決策調(diào)整。他原本有意推出備受期待的“我的世界 2”,但在深入思考與粉絲互動(dòng)后,這一計(jì)劃發(fā)生了戲劇性的轉(zhuǎn)變。

在1月4日,Persson通過(guò)社交媒體向他的360萬(wàn)忠實(shí)粉絲發(fā)起了一項(xiàng)投票,詢問(wèn)他們更傾向于看到他開(kāi)發(fā)“我的世界 2”,還是一款名為《Levers and Chests》的新型Roguelike回合制第一人稱地下城探索游戲。投票結(jié)果顯示,“我的世界 2”以多數(shù)票勝出,看似這一經(jīng)典IP的續(xù)作即將問(wèn)世。

然而,就在投票結(jié)束后不久,Persson卻做出了一個(gè)出人意料的決定。他在隨后的幾天內(nèi)宣布,經(jīng)過(guò)與團(tuán)隊(duì)成員的深入討論,他們決定放棄“我的世界 2”的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,轉(zhuǎn)而全力投入到《Levers and Chests》的制作中。Persson在個(gè)人平臺(tái)上坦誠(chéng)地分享了這一決定,并解釋道:“雖然‘我的世界 2’獲得了更多投票,但經(jīng)過(guò)深思熟慮,我們認(rèn)為《Levers and Chests》將帶來(lái)更加新穎和有趣的體驗(yàn)。精神續(xù)作往往難以超越原作,容易陷入懷舊的泥潭?!?/p>

Persson還透露了《Levers and Chests》的一些開(kāi)發(fā)進(jìn)展,通過(guò)分享的游戲截圖可以看到,這款新游戲采用了復(fù)古的像素風(fēng)格,盡管目前仍在不斷調(diào)整和優(yōu)化設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。這些截圖不僅展示了游戲的視覺(jué)效果,也預(yù)示著它將是一次回歸游戲本質(zhì)、注重玩法深度的探索之旅。

Persson的這一決定無(wú)疑在玩家群體中引起了廣泛的討論和猜測(cè)。對(duì)于一部分玩家而言,他們或許會(huì)感到遺憾,因?yàn)椤拔业氖澜?2”的落空意味著無(wú)法立即體驗(yàn)到這一經(jīng)典游戲的續(xù)篇。然而,更多玩家則對(duì)《Levers and Chests》表示了期待,認(rèn)為Notch的這一轉(zhuǎn)變將為游戲界帶來(lái)新的驚喜和創(chuàng)意。

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