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索尼“中國之星”計劃八年磨一劍,國產(chǎn)游戲能否借此崛起?

   時間:2025-01-10 08:16:26 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

索尼互動娛樂(上海)有限公司近日在上海成功舉辦了PlayStation中國10周年慶典活動,名為“玩翻夜”的線下派對吸引了眾多游戲愛好者的關注。這一里程碑事件讓人回想起10年前PS4正式進入中國市場的那一刻,標志著長達14年的游戲機銷售禁令終于成為過去。

然而,主機市場的開放并不意味著一帆風順。內(nèi)容稀缺成為新的挑戰(zhàn),國內(nèi)游戲生態(tài)、用戶習慣與海外市場存在顯著差異。面對這一現(xiàn)狀,索尼作為首個回歸的主機大廠,采取了雙管齊下的策略:一方面引進海外經(jīng)典游戲,另一方面則全力扶持本土游戲開發(fā)者。這一舉措催生了“中國之星計劃”,一個旨在推動中國本土游戲開發(fā)的指導和扶持項目。

“中國之星計劃”自2016年公布以來,已經(jīng)成功扶持了多個本土游戲開發(fā)團隊,前兩期項目孵化的游戲涵蓋了射擊、解謎、動作冒險等多種主流類型,并成功登錄國內(nèi)外平臺。2022年11月,第三期“中國之星計劃”正式啟動,承諾為最多10款游戲提供全方位的支持,包括資金、技術等,且支持規(guī)模遠超以往,每個入選項目將獲得約100萬元人民幣的免費資源。

在10周年派對次日,SIE上海舉辦了一場媒體訪談會,邀請了“中國之星計劃”項目負責人包波以及《失落之魂》、《鈴蘭計劃》和《絕曉》的制作人參與討論。這些作品代表了“中國之星計劃”的最新成果,也反映了中國游戲開發(fā)的現(xiàn)狀和未來趨勢。

《失落之魂》是一款備受期待的單人動作游戲,自公布以來便吸引了大量關注。制作人楊冰表示,游戲開發(fā)已經(jīng)接近尾聲,但由于行業(yè)內(nèi)的各種挑戰(zhàn),仍需進行最后的沖刺。他分享了游戲開發(fā)過程中的心路歷程,從最初的個人項目到如今的團隊項目,經(jīng)歷了許多試錯和成長。

另一款備受矚目的游戲是《鈴蘭計劃》,一款多人聯(lián)機射擊動作游戲。制作人徐敏透露,游戲內(nèi)容已基本開發(fā)完畢,目前正在進行打磨和優(yōu)化。游戲的商業(yè)模式將采用主流的“服務型游戲”模式,以免費下載、賽季更新和季票付費為主,預計明年將在全球多個國家和地區(qū)同步上線。

《絕曉》則是“中國之星計劃”第三期的新項目,一款二次元“硬核動作”開放世界游戲。制作人應超表示,游戲目前正處于鋪量階段,并對核心戰(zhàn)斗部分進行反饋改動。雖然尚無實際發(fā)售計劃,但已經(jīng)吸引了眾多玩家的關注。

在訪談中,包波還談到了“中國之星計劃”的變化和愿景。他表示,從過去主要扶持中小獨立項目存活下來,到現(xiàn)在為“中等到大型的團隊”提供支持,讓他們能夠挑戰(zhàn)更高層級的游戲。這一變化反映了國內(nèi)游戲人才隊伍的發(fā)展和成熟,以及市場對高質量3A游戲的渴望。

然而,包波也指出了當前國產(chǎn)游戲面臨的挑戰(zhàn)。雖然越來越多的人敢于挑戰(zhàn)3A,但游戲類型過于集中,尤其是ARPG和類魂元素。他擔心這種類型倦怠會影響玩家的興趣和市場的多樣性。因此,他呼吁開發(fā)者尋求差異化內(nèi)容,以滿足更加成熟和見過世面的玩家群體。

在訪談的最后部分,包波還介紹了“中國之星計劃”第三期入選游戲的最新進展。除了已經(jīng)發(fā)售的《覺醒異刃》外,其他項目都在積極開發(fā)中,包括《空殼行動》、《潛閾限界》、《達巴:水痕之地》、《從風行》、《逆神者》、《代號:錦衣衛(wèi)》和《樓蘭》等。這些游戲代表了中國游戲開發(fā)的最新成果和未來希望。

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