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須佐卡卡西上架后風評下滑,強度爭議大,穢土鼬能否成新寵?

   時間:2025-01-10 22:42:39 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,火影忍者手游中的新忍者——須佐卡卡西,引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注與熱議。在情報會初次曝光其全技能時,眾多玩家對其給予了高度評價,認為他可能是近年來最受歡迎的高招S忍之一。然而,當須佐卡卡西正式上架后,玩家們的評價卻出現(xiàn)了戲劇性的反轉(zhuǎn),不少玩家認為其實戰(zhàn)強度不盡如人意,甚至呼吁官方進行加強。

作為一名親身體驗過須佐卡卡西的玩家,我發(fā)現(xiàn)這位忍者確實在初上手時有些難以適應。他的技能組合和戰(zhàn)斗風格與以往的高招忍者有所不同,需要一定的時間去熟悉和掌握。特別是在普攻方面,須佐卡卡西的常規(guī)普攻第三段會召喚出一只跟隨的雷獸,并具有掃地效果,這一設(shè)計使得玩家可以在打出這一段后迅速拉開身位,利用雷獸進行追擊。然而,其最后一段從神威空間下落時的明顯后搖,卻成為了不少玩家詬病的點。

須佐卡卡西的下拉普攻后撤丟出的雷切苦無,雖然可以通過秘卷等方式取消,但其上拉普攻的空中效果以及雷傳釋放過程中都存在較大的后搖,難以通過其他技能或操作進行取消。相比之下,其一技能直接釋放的神威雖然前后搖更小,但在Y軸控制和抓取時間上都存在一定的不足。

須佐卡卡西的二技能虛化,也是玩家們爭議的焦點之一。與忍戰(zhàn)帶土相比,須佐卡卡西的虛化機制在體驗和強度上都存在一定的差異。虛化后攻擊會直接結(jié)束虛化狀態(tài),這一設(shè)定讓不少習慣了忍戰(zhàn)帶土保持虛化無敵狀態(tài)繼續(xù)起手的玩家感到不適。然而,從另一個角度來看,須佐卡卡西的虛化機制其實更加合理,畢竟在打出實體攻擊后,再繼續(xù)保持無敵虛化狀態(tài)顯然有些不合邏輯。

不過,須佐卡卡西的二技能也存在一些問題,如二段持續(xù)時間較短,且虛化后基本只能用于反手跑路。相比之下,忍戰(zhàn)帶土不僅擁有可以位移的子技能,而且在跑路速度和傷害上也更具優(yōu)勢。須佐卡卡西的須佐能乎雖然有多種釋放形式,但在范圍和傷害上都表現(xiàn)平平,導致其使用率并不高。

須佐卡卡西的小奧義技能雖然看起來非常帥氣,但需要消耗兩個奧義點,且傷害并不高。相比之下,忍戰(zhàn)帶土在完美虛化后利用子技能加奧義,不僅消耗更少,而且傷害也更高。因此,不少玩家認為須佐卡卡西的小奧義技能并不值得釋放。

盡管須佐卡卡西在實戰(zhàn)中存在一些問題,但仍有不少玩家對其抱有期待。他們認為,這位忍者才剛剛上架,其真正的實力和潛力還有待進一步發(fā)掘。同時,他們也希望官方能夠盡快修復目前存在的一些bug和手感上的不足,讓須佐卡卡西能夠成為一位更加出色的高招S忍。

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