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《望月》首測:國產(chǎn)開放世界游戲中的一股清流?

   時(shí)間:2025-01-11 17:39:34 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

在2025年的游戲界,一場關(guān)于都市開放世界游戲的較量悄然拉開序幕,各大廠商紛紛摩拳擦掌,搶占市場先機(jī)。詩悅網(wǎng)絡(luò)的《望月》便是這場戰(zhàn)役中的一位重要參賽者,于1月9日正式迎來了游戲的首測。與眾多選擇神秘線下試玩的游戲不同,《望月》大方地在線上開啟了測試,成為了新年伊始第一款與玩家見面的開放世界新作。

自去年12月底公布實(shí)機(jī)演示以來,《望月》便吸引了大量關(guān)注,實(shí)機(jī)視頻在短短一個(gè)月內(nèi)便突破了600萬的播放量。游戲矩陣也獲得了寶貴的首測資格,并在開服后立即下載體驗(yàn)。令人驚喜的是,這款游戲并沒有令人失望。

《望月》的故事從一場緊張的駕車逃亡開始,過程中穿插著各種幽默和玩梗。無論是劇情中帶有濃厚口音的錢五通親切地稱呼玩家為“老友”,還是角色們在講解“駭入”功能時(shí)的自我吐槽,都讓人忍俊不禁。而天月城的都市風(fēng)格,也與這些歡快的劇情相得益彰,充滿了活力與色彩。

駕車穿梭在城市的街道上,可以明顯感受到不同街區(qū)的獨(dú)特氛圍。有摩天大樓林立的繁華商業(yè)區(qū),有沿街商鋪密布的居住區(qū),還有充滿嶺南風(fēng)情的傳統(tǒng)街區(qū)。每一個(gè)區(qū)域都充滿了生活的氣息,仿佛是一個(gè)真實(shí)存在的世界。

走進(jìn)步行街,更是能感受到城市的脈動。熟悉的店鋪招牌、街道上的叫賣聲、路人之間的閑聊,都營造出一種親切的氛圍。而街道上的NPC也并非只是呆板的裝飾,他們有著自己的生活,可以與之互動,甚至觸發(fā)任務(wù)。

隨著劇情的深入,玩家將背負(fù)起數(shù)百萬的房貸,面對豪車卻囊中羞澀。此時(shí),游戲的城市經(jīng)營玩法逐漸浮出水面。買房買車都需要資金,而游戲提供了多種賺錢途徑,如完成委托、物流送貨、經(jīng)營白塔事務(wù)中心等。

除了傳統(tǒng)的賺錢方式外,游戲還引入了“月網(wǎng)”系統(tǒng),預(yù)示著未來將有更多的玩法等待玩家解鎖。收入、支出和經(jīng)營構(gòu)成了都市玩法的循環(huán),讓玩家不僅能看到這座都市,更能通過深度參與感受到它的運(yùn)轉(zhuǎn),大大增強(qiáng)了代入感。

作為一款開放世界游戲,《望月》并沒有限制玩家的行為。如果玩家選擇做出負(fù)面行為,游戲也會給予相應(yīng)的反饋。例如,當(dāng)玩家駕車失控撞向NPC時(shí),NPC會做出躲避動作,而不是憑空消失或變成透明人。而當(dāng)玩家蓄意破壞NPC的車輛時(shí),還會引來城市治安部門的抓捕。

在海外開放世界游戲中,類似的抓捕系統(tǒng)并不罕見。但能將這一系統(tǒng)引入國產(chǎn)游戲,《望月》無疑是一次勇敢的嘗試。它不僅傳遞了正向的價(jià)值觀,也讓整個(gè)城市的運(yùn)轉(zhuǎn)更符合現(xiàn)實(shí)邏輯,進(jìn)一步增強(qiáng)了代入感。

如果說地標(biāo)建筑和NPC互動展現(xiàn)了《望月》的真實(shí)感,那么行走在大街上的月靈則代表了它的幻想性。這些形態(tài)各異的月靈完全融入了天月城的市民生活之中,成為了城市不可或缺的一部分。

玩家不僅可以招募月靈作為家中的伙伴,還可以將它們安排到白塔事務(wù)中心進(jìn)行資源生產(chǎn)。月靈不僅能幫助玩家提高生產(chǎn)效率,還能讓玩家的車輛發(fā)生質(zhì)變。通過改裝座駕,玩家可以添加月靈部件,實(shí)現(xiàn)突進(jìn)、飛躍等強(qiáng)勁功能。

游戲中的月鏈系統(tǒng)更是核心玩法之一。不同的月靈能幻化成不同的元件,擁有不同的功能。玩家可以通過月鏈將這些元件自由組合,拼裝出各種各樣的構(gòu)筑體。借助游戲強(qiáng)大的物理引擎,所有構(gòu)筑體都遵循物理規(guī)律,給了玩家廣闊的創(chuàng)作空間。

為了方便玩家享受拼裝的樂趣,游戲還設(shè)有一個(gè)“月能構(gòu)筑”功能模塊。它支持拍照一鍵保存、一鍵召喚構(gòu)筑體等功能,讓玩家在靈感爆發(fā)時(shí)能迅速獲取所需材料。

在體驗(yàn)過程中,不難發(fā)現(xiàn)《望月》在降低玩家負(fù)擔(dān)方面所做的努力。游戲?qū)⒑芏嗑Χ挤旁诹嗽O(shè)計(jì)趣味玩法上,而傳統(tǒng)二游中那些刷體力、卡養(yǎng)成的“每日坐牢”內(nèi)容都得到了優(yōu)化。例如白塔事務(wù)中心就是一個(gè)自動產(chǎn)出資源的生產(chǎn)設(shè)施,玩家只需定期收取即可。

游戲的“歷練”系統(tǒng)也讓人眼前一亮。玩家不需要為了某個(gè)素材而去刷對應(yīng)的副本,而是可以自由選擇完成都市里的各種任務(wù),用任務(wù)獎勵兌換成點(diǎn)數(shù)直接換取想要的素材。這樣的設(shè)計(jì)既給了玩家選擇任務(wù)的自由度,也將城市玩法與角色養(yǎng)成串聯(lián)了起來。

在《望月》中,大部分任務(wù)都有多種完成方式。例如城市突發(fā)事件中的“救火”“吹散毒氣”等任務(wù),玩家既可以召喚月靈使用對應(yīng)屬性的技能完成任務(wù),也可以切換有對應(yīng)屬性的角色通過攻擊完成任務(wù)。這種設(shè)計(jì)不僅增加了任務(wù)的多樣性,也讓玩家有了更多的選擇權(quán)。

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