近期,《黑神話:悟空》這款備受矚目的游戲在2024年末迎來了一次重要更新。然而,這次更新的發(fā)布策略卻在玩家群體中引發(fā)了一些爭議。據(jù)悉,新內(nèi)容首先在12月11日于Epic平臺上線,緊接著在12月12日登陸WeGame平臺,而直到12月14日,才在擁有最龐大玩家基數(shù)的Steam平臺上推出。
這一安排讓不少Steam平臺的玩家感到不滿和困惑,他們紛紛提出疑問,為何作為玩家數(shù)量最多的平臺,反而要等到最后才能享受到更新內(nèi)容。面對玩家的質(zhì)疑,游戲科學(xué)的聯(lián)合創(chuàng)始人馮驥在社交媒體上進行了回應(yīng)。
馮驥解釋,此次更新的發(fā)布順序是基于灰度測試的策略考慮。他提到,選擇先在用戶基數(shù)較小的平臺進行更新,是為了降低更新過程中可能出現(xiàn)的穩(wěn)定性風(fēng)險,避免對更多玩家造成不良影響。馮驥進一步表示:“這是一種常見的灰度發(fā)布策略,如果強行在所有平臺同步更新,可能會面臨更大的風(fēng)險。希望大家能夠理解?!?/p>
這一解釋在一定程度上緩解了玩家的不滿情緒,但仍有部分玩家持保留意見,認為游戲開發(fā)者應(yīng)該更加重視玩家體驗,確保所有平臺的玩家都能第一時間享受到游戲的最新內(nèi)容。
無論如何,《黑神話:悟空》的這次更新依然為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。游戲科學(xué)團隊也表示,將繼續(xù)傾聽玩家的意見和建議,不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。