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索尼新專利:AI預(yù)測玩家動(dòng)作,能否終結(jié)游戲延遲痛點(diǎn)?

   時(shí)間:2025-01-14 12:48:30 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

索尼公司近期在技術(shù)創(chuàng)新上取得了新的突破,獲得了一項(xiàng)旨在解決多人在線游戲延遲問題的新專利。這項(xiàng)專利的核心在于利用智能AI模型,提升在線游戲的流暢度和玩家的整體體驗(yàn)。

根據(jù)披露的專利文件內(nèi)容,索尼計(jì)劃借助攝像頭捕捉玩家操作控制器的動(dòng)作,并借助AI模型預(yù)測玩家的下一步動(dòng)作。這一系統(tǒng)的工作機(jī)制相當(dāng)精妙,它能夠提前判斷玩家的意圖,并在玩家實(shí)際完成操作前就在游戲中執(zhí)行相應(yīng)的指令。專利中詳細(xì)描述道:“處理器將從攝像頭接收輸入信號,基于這些信號分析并確定玩家的指令,隨后在玩家完全發(fā)出指令之前,提前對游戲進(jìn)行操控?!?/p>

不僅如此,索尼的這項(xiàng)名為“定時(shí)輸入/動(dòng)作釋放”的專利還具備另一項(xiàng)獨(dú)特功能:即便玩家的控制器動(dòng)作尚未完成,系統(tǒng)也能夠?qū)⑵湟暈橛行У妮斎?。AI將基于這些未完成的動(dòng)作進(jìn)行預(yù)測,從而進(jìn)一步減少延遲現(xiàn)象。這對于那些網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不佳的玩家來說尤為重要,因?yàn)樗麄兂3T噲D通過提前輸入操作來規(guī)避延遲,但往往適得其反,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)更加糟糕。

索尼指出,傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng)中,玩家輸入動(dòng)作與系統(tǒng)處理執(zhí)行之間存在著難以避免的延遲,這常常導(dǎo)致指令執(zhí)行滯后,影響玩家的實(shí)際表現(xiàn)。而索尼的新專利則有望徹底改變這一現(xiàn)狀,為玩家?guī)砀蛹磿r(shí)和流暢的游戲體驗(yàn)。

據(jù)了解,索尼計(jì)劃首先在其自家開發(fā)的多人游戲和在線合作游戲中應(yīng)用這一新技術(shù)。至于未來是否會擴(kuò)展到第三方游戲,目前尚沒有明確的消息。不過,可以預(yù)見的是,這一創(chuàng)新無疑將為游戲行業(yè)帶來新的變革。

除了這一解決延遲問題的專利外,索尼還在不斷探索其他領(lǐng)域的創(chuàng)新。例如,他們曾申請過一項(xiàng)實(shí)時(shí)檢測玩家情緒波動(dòng)以優(yōu)化游戲體驗(yàn)的專利,以及一項(xiàng)通過模擬玩家行為來檢測作弊者的AI賬號專利。這些創(chuàng)新不僅展現(xiàn)了索尼在技術(shù)研發(fā)上的實(shí)力,也體現(xiàn)了他們致力于為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的決心。

索尼的這一新專利無疑為游戲行業(yè)帶來了新的希望和期待。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,我們有理由相信,未來的在線游戲?qū)兊酶恿鲿?、更加有趣?/p>

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