在游戲產(chǎn)業(yè)的浩瀚星空中,“3A游戲”無(wú)疑是那顆最為耀眼的星辰之一。然而,自這個(gè)詞匯首次亮相以來(lái),電子游戲的生產(chǎn)、發(fā)布以及玩家的互動(dòng)方式都經(jīng)歷了翻天覆地的變化。盡管“3A游戲”已成為開發(fā)者和玩家口中的常用語(yǔ),但很少有人深究它背后的真正含義。
事實(shí)上,在不同的年代,對(duì)于不同崗位的游戲開發(fā)者而言,“3A游戲”的含義大相徑庭。Revolution Software的聯(lián)合創(chuàng)始人查爾斯·塞西爾,回憶起上世紀(jì)90年代末,他在美國(guó)加州奧蘭治縣拜訪發(fā)行商Virgin Interactive時(shí),首次聽到了這個(gè)術(shù)語(yǔ)。當(dāng)時(shí),他的冒險(xiǎn)游戲《斷劍》市場(chǎng)表現(xiàn)不俗,特別是在PlayStation平臺(tái)上。Virgin的首席執(zhí)行官馬丁·阿爾珀告訴他,“3A”源自美國(guó)的信用評(píng)級(jí)體系,代表最高等級(jí),意味著投入了大量資金的游戲,幾乎不可能失敗。塞西爾認(rèn)為,這個(gè)術(shù)語(yǔ)反映了當(dāng)時(shí)發(fā)行商的傲慢和貪婪,他們追求高額回報(bào),卻往往忽視了游戲本身的質(zhì)量和創(chuàng)新。
微軟獨(dú)立游戲計(jì)劃“ID@Xbox”的總監(jiān)克里斯·查拉同樣是在上世紀(jì)90年代首次接觸“3A游戲”這個(gè)概念。當(dāng)時(shí)身為記者的他,從公關(guān)人員口中聽到了這個(gè)術(shù)語(yǔ),卻并未立即理解其含義。他認(rèn)為,“3A”可能起源于信用評(píng)級(jí)體系,并與好萊塢的A級(jí)片、B級(jí)片有所關(guān)聯(lián)。這個(gè)術(shù)語(yǔ)的模糊性,使得它至今仍難以被準(zhǔn)確定義。
數(shù)字收藏品平臺(tái)Terra Virtua的首席技術(shù)官基什·希拉尼則指出,“3A”有助于區(qū)分游戲與電影。他認(rèn)為,游戲行業(yè)之所以偏愛這個(gè)術(shù)語(yǔ),是因?yàn)橄M麖?qiáng)調(diào)游戲的制作價(jià)值,將其與電影這種較老的媒介區(qū)分開來(lái)。然而,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,3A游戲的含義已經(jīng)逐漸超越了最初的金融背景,成為了一種復(fù)雜的文化符號(hào)和地位象征。
育碧前創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯·哈欽森回憶說(shuō),他在本世紀(jì)初剛剛?cè)胄袝r(shí),就聽說(shuō)過(guò)“3A游戲”這個(gè)詞。當(dāng)時(shí),世嘉的《莎木》被認(rèn)為是那個(gè)時(shí)代最出色的3A游戲之一,因其對(duì)日常生活的模擬達(dá)到了前所未有的水平。哈欽森認(rèn)為,日本開發(fā)商在游戲制作方面比歐美同行更早找到了大型游戲開發(fā)的方法,而歐美開發(fā)商直到2005年以后才逐漸追趕上來(lái)。
然而,即便是現(xiàn)在,開發(fā)者們對(duì)于“3A游戲”的定義仍然莫衷一是。有人認(rèn)為,它應(yīng)該根據(jù)開發(fā)預(yù)算和團(tuán)隊(duì)規(guī)模來(lái)判斷;有人則更傾向于看重游戲的制作價(jià)值、畫面效果、玩法機(jī)制以及流程長(zhǎng)度。Sharkmob倫敦工作室的創(chuàng)始人兼總經(jīng)理詹姆斯·道布洛斯基指出,這個(gè)術(shù)語(yǔ)給開發(fā)者造成了嚴(yán)重困擾,因?yàn)椴煌娜藭?huì)有不同的理解和標(biāo)準(zhǔn)。
盡管如此,3A游戲仍然是游戲產(chǎn)業(yè)中最受關(guān)注和最重要的作品之一。它們能夠提供豐富的文化熱點(diǎn)和討論話題,吸引大量玩家和媒體的關(guān)注。然而,隨著游戲制作成本的增加和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,3A游戲的失敗案例也越來(lái)越多。同時(shí),相對(duì)便宜的中間件工具使得小型開發(fā)商也能實(shí)現(xiàn)3A水準(zhǔn)的畫面效果,進(jìn)一步模糊了3A游戲的界限。
對(duì)于未來(lái),“3A游戲”這個(gè)術(shù)語(yǔ)是否會(huì)逐漸退出歷史舞臺(tái),還是會(huì)被賦予新的含義,目前尚無(wú)定論。但無(wú)論如何,它都已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)不可或缺的一部分,見證了游戲行業(yè)的輝煌與變革。
一些開發(fā)者建議,游戲公司在招聘廣告中應(yīng)謹(jǐn)慎使用“3A游戲”這個(gè)術(shù)語(yǔ),以免嚇跑潛在的應(yīng)聘者。同時(shí),與玩家交流時(shí)也應(yīng)避免使用這種過(guò)于專業(yè)的詞匯,以免讓他們感到困惑或疏遠(yuǎn)。