英偉達(dá)近日在其官方博客中預(yù)熱了即將發(fā)布的NVIDIA Reflex 2技術(shù),并意外地透露了RTX 5090顯卡在熱門(mén)游戲《無(wú)畏契約》中的卓越表現(xiàn)。據(jù)博客描述,RTX 5090在1440p分辨率下,能夠穩(wěn)定地提供超過(guò)800幀每秒(FPS)的驚人幀率。
然而,博客的重點(diǎn)并非單純強(qiáng)調(diào)RTX 5090的高幀率,而是深入介紹了Reflex 2技術(shù)的核心優(yōu)勢(shì)——將PC延遲降至2至3毫秒。這一突破性的技術(shù)革新,無(wú)疑將為玩家?guī)?lái)更為流暢和即時(shí)的游戲體驗(yàn)。
Reflex 2的工作原理與VR技術(shù)中的異步重投影有異曲同工之妙。它能夠在GPU渲染幀之間,根據(jù)玩家的鼠標(biāo)移動(dòng)速度和角度,快速預(yù)測(cè)并調(diào)整先前的畫(huà)面幀,使其適應(yīng)新的視角位置。同時(shí),利用先進(jìn)的算法,Reflex 2能夠填充因畫(huà)面調(diào)整而產(chǎn)生的細(xì)節(jié)缺失,確保即使在GPU無(wú)法完全跟上目標(biāo)幀率的情況下,游戲畫(huà)面依然能夠保持流暢和一致。
以《無(wú)畏契約》為例,當(dāng)玩家在游戲中快速移動(dòng)鼠標(biāo)并進(jìn)行射擊時(shí),這一動(dòng)作往往發(fā)生在兩個(gè)GPU渲染幀之間。此時(shí),Reflex 2的frame Warp(幀扭曲)技術(shù)便能大顯身手。它能夠迅速計(jì)算出新的畫(huà)面幀位置,并將前一個(gè)畫(huà)面幀“扭曲”到新的位置,從而有效減少畫(huà)面延遲。
盡管這種“扭曲”畫(huà)面幀的做法聽(tīng)起來(lái)有些簡(jiǎn)單粗暴,但英偉達(dá)通過(guò)引入“圖像修復(fù)”技術(shù),成功解決了可能產(chǎn)生的畫(huà)面異常問(wèn)題。這一技術(shù)利用經(jīng)過(guò)優(yōu)化的算法,能夠精確地填充因畫(huà)面調(diào)整而產(chǎn)生的細(xì)節(jié)缺失,確保游戲畫(huà)面的完整性和真實(shí)性。
除了《無(wú)畏契約》外,英偉達(dá)還在另一款熱門(mén)游戲《最終決戰(zhàn)》中測(cè)試了Reflex 2技術(shù)的表現(xiàn)。測(cè)試結(jié)果顯示,在最高畫(huà)質(zhì)和4K分辨率下,RTX 5070顯卡在使用DLSS質(zhì)量模式時(shí),延遲從原始的56毫秒降至14毫秒,整體延遲降低了高達(dá)75%。
Reflex 2技術(shù)并非RTX 50系列顯卡的專屬福利。英偉達(dá)承諾,未來(lái)將逐步擴(kuò)展對(duì)其他GeForce RTX GPU的支持。而《無(wú)畏契約》和《最終決戰(zhàn)》則作為首批支持Reflex 2技術(shù)的游戲,率先為玩家?guī)?lái)了更為流暢和即時(shí)的游戲體驗(yàn)。