在數(shù)字游戲領(lǐng)域,Steam平臺(tái)持續(xù)展現(xiàn)其強(qiáng)大的影響力,2024年度見(jiàn)證了近1.9萬(wàn)款新游戲的上架,這一數(shù)字再次刷新了歷史記錄。然而,在這龐大的游戲陣容中,一個(gè)不容忽視的現(xiàn)象逐漸浮出水面:約八成的新游戲幾乎無(wú)人問(wèn)津,陷入了被遺忘的境地。
眾多小型開(kāi)發(fā)商紛紛涌入市場(chǎng),他們推出的游戲質(zhì)量參差不齊,部分游戲甚至出現(xiàn)了內(nèi)容同質(zhì)化的問(wèn)題,僅僅依靠成就系統(tǒng)和卡片交換等附加功能來(lái)吸引玩家購(gòu)買(mǎi)。面對(duì)這一亂象,Steam平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)方Valve公司采取了相應(yīng)措施,規(guī)定只有達(dá)到一定銷(xiāo)量的游戲才能解鎖這些額外功能,否則將被歸類(lèi)為“受限游戲”。
據(jù)Twitch游戲部門(mén)負(fù)責(zé)人Bill Young透露,2024年在Steam平臺(tái)上架的18992款游戲中,僅有4041款游戲成功達(dá)到了擺脫限制狀態(tài)的銷(xiāo)量門(mén)檻,這意味著高達(dá)79%的游戲被貼上了“受限”的標(biāo)簽。這一比例從2020年的66%逐年攀升,至2022年已達(dá)到72%,而在2024年更是進(jìn)一步惡化。更令人擔(dān)憂的是,2025年伊始僅半個(gè)月內(nèi),新上架的444款游戲中,僅有55款成功擺脫了限制狀態(tài)。
Bill Young還指出,隨著《堡壘之夜》虛幻編輯器的推出,游戲開(kāi)發(fā)的門(mén)檻顯著降低,近兩年內(nèi)涌現(xiàn)出了多達(dá)14萬(wàn)款新游戲。然而,盡管開(kāi)發(fā)門(mén)檻降低,但創(chuàng)作出真正優(yōu)質(zhì)的游戲仍然是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
這一現(xiàn)象不僅反映了當(dāng)前數(shù)字游戲市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),也揭示了玩家對(duì)于游戲品質(zhì)要求的日益提升。在眾多游戲中脫穎而出,成為玩家心中的佳作,已不再是一件易事。對(duì)于小型開(kāi)發(fā)商而言,如何在保證游戲質(zhì)量的同時(shí),吸引玩家的關(guān)注,成為了一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。