在近期游戲圈中,《漫威爭鋒》的崛起無疑成為了一個不可忽視的現(xiàn)象。自12月8日發(fā)布以來,這款游戲在短短72小時內便吸引了超過千萬玩家,SteamDB數據顯示,發(fā)布當天其同時在線玩家數超過了48萬,且這還未計入Xbox等其他平臺的數據。相比之下,《守望先鋒2》的玩家數量卻出現(xiàn)了顯著下滑,兩款游戲的熱度差距逐漸拉大。
值得注意的是,《漫威爭鋒》在上線初期并未受到國內玩家的熱烈追捧。在B站、抖音等視頻平臺上,該游戲的關注度并不高,甚至在Steam中文區(qū)的用戶評價中,好評率一度徘徊在20%-30%之間,玩家們紛紛吐槽游戲優(yōu)化不佳、匹配機制不合理以及打擊感欠缺等問題。然而,一個月后,隨著海外市場的火爆,國內玩家對《漫威爭鋒》的看法開始發(fā)生轉變,好評率逐漸回升至56%。
上線初期Steam國區(qū)評論并不看好
與國內市場形成鮮明對比的是,《漫威爭鋒》在海外市場的表現(xiàn)異?;鸨?。游戲發(fā)布72小時后,全球玩家數便突破了千萬大關,一周后更是達到了2000萬。在Twitch直播平臺上,該游戲的熱度也居高不下,黃金時段甚至位列游戲榜單第三,超越了《VALORANT》和《GTA5》等熱門游戲。在英文區(qū),該游戲的好評率也一直維持在80%左右。
外網上《漫威爭鋒》的熱度和評價都很不錯
隨著《漫威爭鋒》的海外熱度持續(xù)攀升,國內玩家也開始重新審視這款游戲。不少玩家表示,雖然初期對《漫威爭鋒》并不感冒,但看到海外市場的熱烈反響后,他們開始對該游戲產生了興趣。與此同時,《守望先鋒2》的日子卻并不好過。據Steamchart數據顯示,在過去一周內,《漫威對決》的觀看量穩(wěn)定在8.4萬,而《守望先鋒2》的平均觀看量則僅有1.5萬左右,與前兩個月相比下降了近兩倍,且仍在繼續(xù)下滑。
回顧《漫威爭鋒》在國內的熱度和評價變化,不難發(fā)現(xiàn),該游戲在宣傳策略上或許有著獨到之處。盡管初期在國內反響平平,但網易選擇首先在漫威IP影響巨大的歐美市場投入宣發(fā)資源,最終借助國外市場的熱度成功反哺國內,實現(xiàn)了口碑和玩家的雙重逆襲。這一策略無疑值得行業(yè)深思。
推特上一條千萬瀏覽的推文,對比了《漫威爭鋒》和《漫威復仇者》的美術差異
那么,《漫威爭鋒》為何能夠在國際市場大放異彩呢?從游戲本身來看,該游戲在很多方面都借鑒了“老大哥”《守望先鋒》,包括游戲玩法、角色技能以及地圖場景等。然而,與《守望先鋒2》相比,《漫威爭鋒》卻擁有其獨特的優(yōu)勢。首先,漫威IP在歐美市場的知名度極高,擁有廣泛的受眾群體。不少外服新玩家正是被漫威IP和游戲純正的美漫風格所吸引,希望能夠在游戲中扮演一把“超級英雄”。其次,《漫威爭鋒》在游戲玩法上進行了諸多創(chuàng)新,如將第一人稱射擊改為第三人稱射擊、引入場景破壞機制和英雄連攜玩法等,這些新變化使得游戲更加好玩、更加爽快。
相比之下,《守望先鋒2》則留下了不少教訓。從游戲發(fā)布之初便節(jié)奏不斷,先是承諾的PVE模式一再推遲并最終取消,讓老玩家期望落空;再是商業(yè)模式吃相難看,急于變現(xiàn)的做法讓玩家感到不友好。游戲版本改動后新英雄與高級戰(zhàn)斗通行證綁定、零氪玩家需要長時間肝才能解鎖新英雄等問題也讓玩家怨聲載道。種種離譜的運營操作和管理層暴論更是讓《守望先鋒2》的口碑一落千丈。
上線Steam初期玩家給《守望先鋒2》打出了12萬的差評
盡管《漫威爭鋒》在國內的熱度和評價正在逐漸上升,但仍有不少玩家認為OW2在游戲質感和設計上仍然強大。對于網易來說,作為《守望先鋒2》國服的代理方,其態(tài)度也頗為微妙。畢竟,《漫威爭鋒》是OW2的直接競品之一。然而,從網易的財報來看,代理暴雪游戲所獲得的收益比重并不高,對公司財務業(yè)績的影響較小。因此,對于網易而言,代理暴雪游戲可能更多關乎IP影響力和品牌價值等潛在因素。
如今,面對自家同類型游戲的競爭以及近年來內憂外患不斷的暴雪娛樂,《守望先鋒2》的國服回歸無疑成為了一根救命稻草。然而,網易是否會全力以赴地運營OW2國服,仍是一個未知數。畢竟,《漫威爭鋒》在國內的熱度仍在攀升,且網易也有面向國內市場的打算。因此,OW2國服能否在回歸后重現(xiàn)昔日輝煌,仍需時間驗證。