近期,由一群前CDPR核心成員創(chuàng)立的Rebel Wolves工作室,正式揭曉了他們的全新力作——《黎明行者之血》。這款作品將玩家?guī)肓艘粋€(gè)以14世紀(jì)歐洲為背景的吸血鬼題材角色扮演游戲世界。
在游戲預(yù)告發(fā)布后,部分玩家對(duì)其中引入的“限時(shí)”任務(wù)系統(tǒng)表達(dá)了擔(dān)憂。對(duì)此,Rebel Wolves官方迅速在社交媒體平臺(tái)上作出了回應(yīng),旨在澄清這一機(jī)制的具體運(yùn)作方式。
Rebel Wolves的高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Mateusz Greiner詳細(xì)解釋了游戲中的時(shí)間機(jī)制:“《黎明行者之血》并未設(shè)定嚴(yán)格的時(shí)間限制來(lái)催促玩家。玩家擁有足夠的時(shí)間去沉浸于游戲世界,完成主要任務(wù)?!彼M(jìn)一步指出,雖然游戲世界的探索不會(huì)直接推動(dòng)時(shí)間流逝,但各個(gè)任務(wù)本身會(huì)帶有時(shí)間上的考量。
Greiner進(jìn)一步闡述道:“簡(jiǎn)而言之,主要目標(biāo)需要在一定的時(shí)間框架內(nèi)達(dá)成。雖然探索不受時(shí)間限制,但每個(gè)任務(wù)都設(shè)計(jì)有時(shí)間上的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)在游戲故事中占據(jù)重要位置,我們將在后續(xù)詳細(xì)講述其背后的意義?!?/p>
為了緩解玩家對(duì)于限時(shí)任務(wù)的焦慮,Greiner再次強(qiáng)調(diào):“所有任務(wù)均帶有時(shí)間限制,但玩家將完全掌握時(shí)間推進(jìn)的主動(dòng)權(quán)。每當(dāng)進(jìn)行某項(xiàng)活動(dòng),玩家都會(huì)清楚地知道這將如何影響時(shí)間的流逝。我們?cè)O(shè)置的30天30夜限時(shí)系統(tǒng)并非游戲的唯一終點(diǎn),但同樣,我們也不鼓勵(lì)玩家過(guò)于急躁?!?/p>