游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)近期揭曉的2025年度《游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告》揭示了PC游戲開(kāi)發(fā)的顯著崛起。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前有80%的受訪開(kāi)發(fā)者正投身于PC游戲的開(kāi)發(fā),這一比例相較于去年的66%有了顯著提升,進(jìn)一步鞏固了PC在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。
值得注意的是,GDC推測(cè)這一增長(zhǎng)趨勢(shì)或許與Valve公司推出的Steam Deck掌機(jī)的流行息息相關(guān)。盡管Steam Deck并未被單獨(dú)列為一個(gè)平臺(tái),但報(bào)告指出,有44%的開(kāi)發(fā)者對(duì)其表現(xiàn)出了濃厚興趣。這一掌機(jī)不僅拓寬了玩家的游戲邊界,也激發(fā)了開(kāi)發(fā)者對(duì)PC平臺(tái)更多可能性的探索。
在其他主流游戲平臺(tái)方面,報(bào)告同樣提供了詳盡的數(shù)據(jù)。38%的開(kāi)發(fā)者正在為PlayStation 5(PS5)開(kāi)發(fā)游戲,略高于Xbox Series X / S的34%。而對(duì)于移動(dòng)設(shè)備平臺(tái),29%的開(kāi)發(fā)者專注于Android平臺(tái),28%則致力于iOS平臺(tái)。還有23%的開(kāi)發(fā)者為Mac平臺(tái)打造游戲,而任天堂Switch則吸引了20%的開(kāi)發(fā)者的關(guān)注。尤為已有8%的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始為即將發(fā)布的任天堂Switch 2進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。
然而,報(bào)告也揭示了游戲行業(yè)在過(guò)去一年中面臨的不穩(wěn)定因素。超過(guò)10%的受訪者坦言,他們?cè)谶^(guò)去一年內(nèi)遭遇了裁員,這一數(shù)據(jù)無(wú)疑為行業(yè)的健康發(fā)展敲響了警鐘。
盡管挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,但游戲開(kāi)發(fā)者們對(duì)于未來(lái)的探索與創(chuàng)新從未停歇。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和玩家需求的日益多樣化,游戲行業(yè)正迎來(lái)一個(gè)充滿無(wú)限可能的新時(shí)代。