2024年,對中國游戲行業(yè)而言,是標(biāo)志性的一年,這一年見證了國產(chǎn)游戲在全球范圍內(nèi)的崛起與擴張。
在這一年里,中國游戲不僅在移動端繼續(xù)領(lǐng)跑,還成功進軍PC和主機平臺,國游出海進入了一個全新的時代。根據(jù)《2024游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的銷售收入達到了185.57億美元,同比增長13.39%,這一數(shù)字已連續(xù)五年超過千億元人民幣大關(guān)。
然而,盡管成績斐然,但出海之路并非一帆風(fēng)順。許多團隊在面對海外市場時,仍難以迅速形成正確有效的市場認知。因此,全球同步上線的往往僅限于資源充足的頭部廠商,而部分后進者仍在摸索中前行。
為了幫助游戲廠商解決出海難題,出海服務(wù)平臺應(yīng)運而生。這些平臺通過高效框定范圍、連接通路,為廠商提供了了解海外市場的真實面貌的有效途徑。平臺提供的資源對接和問題解決方案,成為了后來者進入海外市場的“快速通道”。
以華為游戲中心為例,該平臺作為海外Top3的游戲分發(fā)平臺,擁有極為豐富的線上曝光資源。它整合了華為應(yīng)用市場及游戲中心的雙端流量,覆蓋5.8億月活用戶和2.3億游戲玩家。華為還通過全媒體平臺拓展了曝光版圖,助力開發(fā)者更便捷地觸達海外用戶。
在線下品牌推廣方面,華為憑借全球超過2萬家的門店,為出海合作伙伴提供了定制化的品牌曝光機會。同時,華為還通過地標(biāo)建筑戶外廣告和游戲展會等方式,提升游戲品牌在全球范圍內(nèi)的知名度和影響力。
在電競賽事搭建方面,華為游戲中心也展現(xiàn)了其成熟的合作體系。自2022年起,華為與《PUBG MOBILE》在全球各區(qū)域開展運營合作,成功舉辦了多項賽事,不僅提高了游戲的市場熱度和品牌影響力,還顯著提升了游戲流水。
華為游戲中心在用戶運營方面也發(fā)揮了重要作用。從“小游戲出?!贝蟪敝械馁摺豆接抡邆髡f》到其他成功案例,都能看到華為的身影。華為通過定制福利活動、玩家見面會等方式,有效幫助游戲快速積累用戶并保持穩(wěn)定增長。
華為游戲中心還解決了游戲廠商在支付領(lǐng)域的兩大痛點。其IAP支付覆蓋全球170多個國家的銀行卡支付、110多個運營商的DCB支付以及40多個國家的三方支付渠道,滿足了大部分產(chǎn)品的海外付費需求。同時,華為還提供匯率保障措施,確保游戲商品價格的穩(wěn)定。
華為游戲中心憑借其豐富的線上線下資源、成熟的賽事合作體系、專業(yè)的用戶運營能力以及完善的支付解決方案,成為了游戲廠商出海的重要助力。在未來的出海征程中,借助像華為游戲中心這樣的服務(wù)平臺,或?qū)⒊蔀橛螒驈S商制勝的關(guān)鍵。