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2024年游戲行業(yè)裁員加劇,十分之一開發(fā)者受影響

   時間:2025-01-22 20:04:44 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,游戲開發(fā)者大會(GDC)公布的《游戲行業(yè)現(xiàn)狀》年度調(diào)查揭示了行業(yè)內(nèi)部的一系列變動。數(shù)據(jù)顯示,在過去的一年里,有約11%的受訪者經(jīng)歷了裁員風(fēng)波,這一比例相較于前一年的7%有所攀升。

更深入地看,41%的受訪者表示裁員事件對他們產(chǎn)生了直接或間接的影響,與前一年35%的比例相比,這一數(shù)字顯著增加。同時,報告還指出,29%的受訪者目睹了同事失業(yè),這一比例從去年的17%大幅上升。有18%的人透露,其他團隊或部門遭遇了裁員,高于先前的11%。值得注意的是,還有4%的受訪者透露,他們所在的工作室在過去一年內(nèi)已經(jīng)關(guān)閉。

探究裁員背后的原因,公司重組成為了首要因素,占比達到22%。緊隨其后的是收入下滑,占18%,以及市場變化或行業(yè)趨勢,占15%。同時,報告還顯示,有43%的受訪者表示他們的公司并未進行裁員,但這一比例相較于前一年的53%有所下降。

根據(jù)游戲開發(fā)者Farhan Noor的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球游戲行業(yè)在2024年共有約14600名員工遭遇裁員,這一數(shù)字不僅高于2023年的10500人,也遠超2022年的8500人。這些數(shù)據(jù)無疑為游戲行業(yè)的從業(yè)者敲響了警鐘,揭示了行業(yè)內(nèi)部面臨的嚴峻挑戰(zhàn)。

面對這一系列變動,游戲行業(yè)的從業(yè)者們開始重新審視和調(diào)整自己的職業(yè)規(guī)劃,以適應(yīng)日益激烈的市場競爭和不斷變化的行業(yè)趨勢。同時,企業(yè)也在尋求通過優(yōu)化管理、提升產(chǎn)品質(zhì)量等方式來增強自身的競爭力,以期在動蕩的市場環(huán)境中穩(wěn)住腳跟。

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