近期,國(guó)家新聞出版署正式揭曉了2025年1月份的國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟斍?,以及游戲?qū)徟兏畔?。本次審批結(jié)果顯示,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲方面共有123款新游戲獲得批準(zhǔn),其中移動(dòng)游戲占據(jù)主導(dǎo),共計(jì)59款,休閑益智類更是達(dá)到了52款。還有7款游戲同時(shí)支持移動(dòng)與客戶端,2款支持移動(dòng)與網(wǎng)頁(yè),3款為純客戶端游戲。
多家知名上市公司的新游戲也在此次獲批名單中亮相,如中青寶的《天天數(shù)字大師》與《異星戰(zhàn)爭(zhēng)》、愷英網(wǎng)絡(luò)的《笑傲江湖:群俠傳》、冰川網(wǎng)絡(luò)的《西游神魔榜》、三七互娛的《史詩(shī)大陸》,以及吉比特旗下雷霆游戲的《永恒余燼》等。進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲方面,共有13款新游戲通過審批,其中吉比特旗下雷霆游戲的《森丘露營(yíng)地》和愷英網(wǎng)絡(luò)的《熱血江湖:歸來(lái)》備受矚目。還有5款游戲的審批信息發(fā)生變更,包括巨人網(wǎng)絡(luò)出版的《五千年》。
回顧過去一年的游戲版號(hào)審批情況,2024年游戲版號(hào)獲批數(shù)量持續(xù)走高,12月份更是達(dá)到了135款的新高。全年共有1319款游戲獲得批準(zhǔn),相比2023年的1009款,增長(zhǎng)了30.72%。自2024年6月起,每月獲批游戲數(shù)量均保持在100款以上,顯示出游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展。
從玩家層面來(lái)看,根據(jù)中國(guó)版協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù),2024年末我國(guó)游戲玩家數(shù)量已攀升至6.74億人,創(chuàng)下歷史新高。盡管近年來(lái)游戲玩家數(shù)量的增長(zhǎng)速度有所放緩,但仍保持穩(wěn)步增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
東吳證券分析指出,當(dāng)前游戲公司的估值仍處于歷史合理水平,2025年市盈率預(yù)計(jì)在15倍左右。隨著各家公司新游戲的陸續(xù)上線,預(yù)計(jì)將帶來(lái)顯著的收入和利潤(rùn)增長(zhǎng)。平安證券則認(rèn)為,在國(guó)家鼓勵(lì)文娛消費(fèi)政策的推動(dòng)下,游戲板塊有望迎來(lái)新一輪產(chǎn)品周期。同時(shí),在AIGC等技術(shù)的助力下,游戲公司有望實(shí)現(xiàn)更高效的成本控制和效益提升,行業(yè)頭部公司的運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)尤為值得期待。
在A股游戲板塊中,已有10家上市公司發(fā)布了2024年的業(yè)績(jī)預(yù)告。從預(yù)告數(shù)據(jù)來(lái)看,整體經(jīng)營(yíng)狀況仍有待改善。以預(yù)告下限為準(zhǔn),8家公司出現(xiàn)虧損,而神州泰岳和電魂網(wǎng)絡(luò)則預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)全年盈利。神州泰岳表示,其游戲業(yè)務(wù)中的《Age of Origins》和《War and Order》等產(chǎn)品在海外市場(chǎng)表現(xiàn)出色,帶動(dòng)了整體利潤(rùn)的增長(zhǎng)。同時(shí),公司在ICT運(yùn)維、信息安全領(lǐng)域穩(wěn)定發(fā)展,并在云服務(wù)、物聯(lián)網(wǎng)、創(chuàng)新服務(wù)業(yè)務(wù)領(lǐng)域取得了穩(wěn)定增長(zhǎng)。而電魂網(wǎng)絡(luò)則因收購(gòu)的廈門游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司游戲充值流水大幅下降以及部分存量游戲流水同比下降,導(dǎo)致業(yè)績(jī)受到影響。
從凈利潤(rùn)變動(dòng)情況來(lái)看,天娛數(shù)科、*ST文投、中青寶、湯姆貓等公司同比減虧,而冰川網(wǎng)絡(luò)、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)等公司則出現(xiàn)了首虧。