《生化危機(jī)2:重制版》iOS平臺(tái)銷售業(yè)績(jī)不佳,引發(fā)業(yè)界關(guān)注
近期,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Appmagic公布了一組令人意外的數(shù)據(jù),揭示了《生化危機(jī)2:重制版》(Resident Evil 2: Remake)在iOS平臺(tái)上的銷售表現(xiàn)。這款備受期待的游戲,自2024年12月發(fā)布以來(lái),其游戲內(nèi)收入剛剛突破10萬(wàn)美元大關(guān),換算成銷量,意味著iOS版本的銷量不足1萬(wàn)套。
盡管《生化危機(jī)2:重制版》iOS版提供了免費(fèi)下載的機(jī)會(huì),但玩家僅能體驗(yàn)到有限的游戲內(nèi)容。要解鎖完整的游戲內(nèi)容,玩家必須在游戲App內(nèi)進(jìn)行購(gòu)買。在游戲發(fā)售的首月,為了吸引玩家,完整游戲內(nèi)容的解鎖價(jià)格被大幅優(yōu)惠至10美元。然而,即便在這樣的優(yōu)惠力度下,Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,僅有約9500名玩家選擇支付這一費(fèi)用,為卡普空(Capcom)帶來(lái)了約9.5萬(wàn)美元的收入。
隨著1月9日折扣期的結(jié)束,完整游戲內(nèi)容的解鎖價(jià)格回升至40美元。然而,這一價(jià)格調(diào)整似乎并未對(duì)銷量產(chǎn)生積極影響。據(jù)Appmagic統(tǒng)計(jì),自價(jià)格恢復(fù)原價(jià)以來(lái),該游戲在iOS平臺(tái)上的收入僅為約7000美元,意味著僅有約175名玩家在原價(jià)下購(gòu)買了完整游戲內(nèi)容。
這一系列數(shù)據(jù)表明,《生化危機(jī)2:重制版》在iOS平臺(tái)上的表現(xiàn)并不盡如人意,成為最新一批在移動(dòng)平臺(tái)上遭遇滑鐵盧的3A游戲移植作品之一。業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,該游戲在移動(dòng)平臺(tái)上遇冷的原因可能與其相對(duì)較高的售價(jià)有關(guān),同時(shí)也受到能夠運(yùn)行該游戲的iOS設(shè)備數(shù)量有限的制約。
回顧《生化危機(jī)》系列在移動(dòng)平臺(tái)上的其他嘗試,同樣可以發(fā)現(xiàn)類似的困境。例如,《生化危機(jī)7》在2024年7月移植至iOS平臺(tái)時(shí),雖然免費(fèi)版本在發(fā)布初期獲得了約83000次的下載量,但最終僅有約2000名用戶選擇支付20美元解鎖完整游戲內(nèi)容。這一結(jié)果進(jìn)一步印證了《生化危機(jī)》系列在移動(dòng)平臺(tái)上所面臨的挑戰(zhàn)。
《生化危機(jī)2:重制版》在iOS市場(chǎng)上的推出時(shí)機(jī)也對(duì)其銷售業(yè)績(jī)產(chǎn)生了一定影響。由于iOS設(shè)備的市場(chǎng)普及率相對(duì)較低,部分潛在玩家可能因無(wú)法獲得兼容設(shè)備或?qū)Ω顿M(fèi)解鎖游戲內(nèi)容缺乏興趣而未能轉(zhuǎn)化為實(shí)際購(gòu)買者。這也再次凸顯了移動(dòng)平臺(tái)與傳統(tǒng)PC/游戲機(jī)市場(chǎng)之間的差異性。