隨著2025年的到來,英雄聯(lián)盟的各大職業(yè)聯(lián)賽紛紛拉開帷幕,其中LPL與LCK賽區(qū)因引入全局BP賽制,每日賽事中的英雄選擇變得尤為豐富多樣。這一變革不僅考驗(yàn)著選手們的英雄池深度,更極大地提升了比賽的觀賞價(jià)值。
盡管不同賽區(qū)素來以獨(dú)特的比賽風(fēng)格著稱,英雄選擇上也各有千秋,但在S15賽季,LPL、LCK以及LEC賽區(qū)卻對某位打野英雄展現(xiàn)出驚人的一致性青睞。這位英雄幾乎成為了所有隊(duì)伍的必爭之選,非Ban即選,盡管在普通玩家群體中,他僅被列為T2級別。
這位在職業(yè)賽場與路人局中待遇截然不同的英雄,便是去年重做后大放異彩的蝎子斯卡納。據(jù)外媒統(tǒng)計(jì),自S15賽季開賽以來,蝎子在LEC、LPL、LCK三大聯(lián)賽中一旦登場便未嘗敗績,盡管其勝場數(shù)僅為4場,但驚人的69次被Ban記錄,以及高達(dá)95%的BP率,足以證明其在職業(yè)選手心中的分量。(LPL賽區(qū)更是對其保持了100%的Ban率)
蝎子之所以受到職業(yè)隊(duì)伍的如此重視,首要原因便是其強(qiáng)大的英雄屬性。即便歷經(jīng)多次削弱,蝎子在當(dāng)前版本中依然以其高效的刷野速度、前中后期均衡的戰(zhàn)斗能力、低難度的Gank操作以及團(tuán)戰(zhàn)中的卓越表現(xiàn),成為了全能型打野的典范。
先機(jī)機(jī)制的引入也是蝎子備受青睞的關(guān)鍵因素。這一機(jī)制鼓勵(lì)隊(duì)伍在前期積極碰撞并控制地圖資源,使得選角更加傾向于具有戰(zhàn)斗能力的英雄。蝎子恰好符合這一需求,無論是Gank、控制地圖資源還是前期團(tuán)戰(zhàn),都能發(fā)揮出其獨(dú)特的優(yōu)勢。
然而,在路人局中,蝎子的表現(xiàn)卻大相徑庭。在韓服翡翠段位以上,蝎子被列為T2級別英雄,而在大師段位以上,他才躋身T1級別。這一現(xiàn)象同樣與先機(jī)機(jī)制有關(guān)。高段位玩家更注重運(yùn)營,而中低分段則往往缺乏對于地圖資源的爭奪意識,導(dǎo)致蝎子難以發(fā)揮出其真正實(shí)力。
如今,職業(yè)賽場與路人局之間的差異愈發(fā)明顯。諸如先機(jī)機(jī)制和厄塔汗的刷新機(jī)制等設(shè)定,更像是為職業(yè)選手量身定制。例如,能夠?yàn)槿?duì)施加復(fù)活甲效果的渴血厄塔汗,在路人局中幾乎難覓蹤影。而在BP層面,奎桑提則成為了另一個(gè)版本的蝎子——對方選出勝率頗高,但自家又不愿為此浪費(fèi)一個(gè)Ban位。
面對職業(yè)賽場與路人局對局強(qiáng)度的巨大差異,拳頭設(shè)計(jì)師們無疑面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。如何平衡兩者,成為了亟待解決的問題。