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《賽博朋克2077》首發(fā)DLSS 4技術(shù),性能大幅提升,游戲體驗(yàn)再升級(jí)!

   時(shí)間:2025-01-24 10:19:59 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近日,國(guó)外科技界迎來(lái)一大喜訊,RTX 5090顯卡已正式解禁,與此同時(shí),備受矚目的游戲《賽博朋克2077》也迎來(lái)了重大更新,成為首款支持DLSS 4技術(shù)的游戲。玩家只需安裝2.21版補(bǔ)丁,即可體驗(yàn)這一全新技術(shù)帶來(lái)的變革。

《賽博朋克2077》此前已率先支持DLSS 3和DLSS 3.5技術(shù),此次再度領(lǐng)先,無(wú)疑彰顯了其在游戲技術(shù)革新方面的積極態(tài)度。

DLSS 4技術(shù)的引入,為《賽博朋克2077》帶來(lái)了兩大顯著變化。首先,它采用了MFG多幀生成技術(shù),這一創(chuàng)新使得每一個(gè)真實(shí)幀能夠額外生成三幀,從而實(shí)現(xiàn)了最高可達(dá)8倍的性能提升。與此同時(shí),單幀生成技術(shù)的優(yōu)化也有效減少了顯存占用,為玩家提供了更為流暢的游戲體驗(yàn)。

其次,DLSS 4還引入了Transformer模型,這一模型在超分辨率、光線重建以及DLAA抗鋸齒等方面發(fā)揮了重要作用。與此同時(shí),玩家仍然可以選擇使用CNN技術(shù),據(jù)稱,Transformer模型的加入使得畫(huà)質(zhì)更佳、細(xì)節(jié)更豐富、穩(wěn)定性更強(qiáng),同時(shí)減少了偽影現(xiàn)象。

CDPR在更新日志中還特別提到,新補(bǔ)丁修復(fù)了開(kāi)啟光線重建時(shí)偶爾出現(xiàn)的偽影和畫(huà)面卡頓問(wèn)題,進(jìn)一步提升了游戲的穩(wěn)定性和流暢度。

隨著DLSS 4技術(shù)的加入,《賽博朋克2077》的游戲畫(huà)面將更加細(xì)膩、逼真,為玩家?guī)?lái)前所未有的沉浸式體驗(yàn)。這一技術(shù)的革新,無(wú)疑將推動(dòng)游戲行業(yè)向更高水平發(fā)展。

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