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電魂網(wǎng)絡(luò)股價(jià)微漲,成交額超六千萬(wàn),近三日主力資金為何凈流出八百余萬(wàn)?

   時(shí)間:2025-01-24 16:40:17 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“電魂網(wǎng)絡(luò)”)在1月24日的股市交易中表現(xiàn)出小幅上漲,漲幅達(dá)到0.80%,成交額為6438.96萬(wàn)元,換手率保持在1.26%,公司總市值目前穩(wěn)定在52.16億元。

從短期市場(chǎng)趨勢(shì)來(lái)看,根據(jù)AI大模型的預(yù)測(cè)分析,電魂網(wǎng)絡(luò)在過(guò)去三個(gè)交易日中連續(xù)遭遇主力資金的減持,顯示出主力資金并未形成明顯的控盤態(tài)勢(shì)。然而,從中期趨勢(shì)分析,該股的下方已經(jīng)累積了一定的獲利籌碼,并且近期籌碼的集中度在逐漸增強(qiáng)。輿情方面,有兩家機(jī)構(gòu)對(duì)該股的目標(biāo)均價(jià)做出了預(yù)測(cè),均價(jià)為24.20元,較當(dāng)前價(jià)格高出13.46%。盡管這一預(yù)測(cè)顯示了一定的上漲潛力,但市場(chǎng)情緒目前卻顯得極為悲觀。

在業(yè)務(wù)布局方面,電魂網(wǎng)絡(luò)作為一家專注于大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的公司,其產(chǎn)品線涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域。根據(jù)21年半年報(bào)披露的信息,公司已上線運(yùn)營(yíng)的自研游戲包括端游產(chǎn)品《夢(mèng)三國(guó)》、《夢(mèng)塔防》,手游產(chǎn)品《夢(mèng)三國(guó)手游》(復(fù)刻版)、《我的俠客》、《解神者》等,以及VR游戲《瞳》和H5游戲《懟懟夢(mèng)三國(guó)》等多個(gè)品類。公司還擁有《H5閃電玩平臺(tái)》和《口袋夢(mèng)三國(guó)》等平臺(tái)產(chǎn)品。

電魂網(wǎng)絡(luò)在競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域有著深厚的積累,其自主研發(fā)的《夢(mèng)三國(guó)》客戶端游戲在國(guó)內(nèi)競(jìng)技類游戲市場(chǎng)中率先提出了“國(guó)風(fēng)競(jìng)技”的概念,并已持續(xù)運(yùn)營(yíng)近7年,業(yè)績(jī)保持穩(wěn)定。公司還通過(guò)“夢(mèng)平臺(tái)”和“51任性游戲平臺(tái)”聯(lián)合運(yùn)營(yíng)多款網(wǎng)絡(luò)游戲,進(jìn)一步拓寬了業(yè)務(wù)范疇。

在對(duì)外投資方面,電魂創(chuàng)投作為公司的全資子公司,是公司設(shè)立的對(duì)外投資平臺(tái)。目前,電魂創(chuàng)投已經(jīng)投資控股了上海摩巴網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并參股了北京愛(ài)酷游科技股份有限公司等多家企業(yè)。這表明電魂網(wǎng)絡(luò)在保持自身業(yè)務(wù)穩(wěn)定發(fā)展的同時(shí),也在積極尋求外部擴(kuò)張和合作機(jī)會(huì)。

在技術(shù)創(chuàng)新方面,電魂網(wǎng)絡(luò)一直保持著高度的關(guān)注和應(yīng)用。公司在部分在研游戲的研發(fā)過(guò)程中已經(jīng)應(yīng)用了AI圖片生成及AI對(duì)戰(zhàn)博弈等AI技術(shù),以技術(shù)推動(dòng)研發(fā)效率和游戲體驗(yàn)的提升。這一舉措不僅展示了公司在技術(shù)創(chuàng)新方面的實(shí)力,也為公司的未來(lái)發(fā)展注入了新的動(dòng)力。

然而,從資金分析的角度來(lái)看,電魂網(wǎng)絡(luò)在1月24日的交易中主力凈流入為負(fù)值,達(dá)到-16.23萬(wàn)元,并且已經(jīng)連續(xù)三個(gè)交易日遭遇主力資金的減持。這表明在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,主力資金對(duì)電魂網(wǎng)絡(luò)的信心并不充足。同時(shí),從籌碼分布來(lái)看,主力持倉(cāng)并不集中,籌碼分布非常分散。

從技術(shù)面分析來(lái)看,該股籌碼的平均交易成本為21.05元。近期,該股獲得了籌碼的青睞,并且集中度在逐漸增強(qiáng)。然而,當(dāng)前股價(jià)已經(jīng)靠近支撐位21.11元,投資者需要密切關(guān)注支撐位處的反彈情況。如果股價(jià)跌破支撐位,可能會(huì)引發(fā)一波下跌行情。

電魂網(wǎng)絡(luò)位于浙江省杭州市濱江區(qū),成立于2008年9月1日,并于2016年10月26日成功上市。公司主營(yíng)業(yè)務(wù)涉及精品化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營(yíng)。根據(jù)最新年報(bào)數(shù)據(jù),公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)收入構(gòu)成中,客戶端游戲占比64.98%,移動(dòng)端游戲占比30.25%,其他業(yè)務(wù)占比4.77%。

在概念板塊方面,電魂網(wǎng)絡(luò)所屬申萬(wàn)行業(yè)為傳媒-游戲Ⅱ-游戲Ⅲ,同時(shí)還涉及AIGC概念、元宇宙概念、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)游戲、手游等多個(gè)熱門概念板塊。這表明公司在游戲行業(yè)具有較高的知名度和影響力。

股東結(jié)構(gòu)方面,截至2024年9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的股東戶數(shù)為3.04萬(wàn)戶,較上期減少1.84%。人均流通股為7949股,較上期增加1.87%。在十大流通股東中,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF和香港中央結(jié)算有限公司分別位居第九大和第十大流動(dòng)股東。

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