在Xbox開發(fā)者直面會的直播盛況中,備受期待的《忍者龍劍傳2》發(fā)售宣傳片震撼登場,卻意外引發(fā)了網(wǎng)友的一片熱議。細心的觀眾發(fā)現(xiàn),Xbox版本的預(yù)告片相較于PS版和Steam版,存在明顯的和諧處理,部分原本展現(xiàn)性感女性角色的畫面被悄然刪除。
這一發(fā)現(xiàn)迅速在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)酵,網(wǎng)友們紛紛對比不同平臺的預(yù)告片,對Xbox的和諧處理表示不解。據(jù)過往資料顯示,微軟曾出臺角色設(shè)計指南,明確提醒開發(fā)者避免在游戲中呈現(xiàn)特定身材比例的女性形象,這一規(guī)定似乎為Xbox版的和諧處理提供了某種注解。
更令人驚訝的是,網(wǎng)友進一步挖掘發(fā)現(xiàn),《忍者龍劍傳2》復(fù)刻版在發(fā)布前已經(jīng)進行了一定程度的自我和諧,旨在適應(yīng)更廣泛的市場需求。然而,即便如此,Xbox在直播時依然選擇進一步刪減畫面,以避免展示可能引起爭議的內(nèi)容。
此次和諧事件不僅引發(fā)了玩家對游戲內(nèi)容審查制度的廣泛討論,也再次將游戲開發(fā)與市場需求之間的平衡問題推向風(fēng)口浪尖。玩家們期待游戲能夠保持原汁原味,同時開發(fā)者也面臨著滿足不同市場和受眾需求的挑戰(zhàn)。