近期,《刺客信條》系列的最新作品《刺客信條:影》的開(kāi)發(fā)總監(jiān)在一場(chǎng)訪(fǎng)談中,揭示了游戲發(fā)售日期從最初規(guī)劃的去年11月一再推遲至今年3月20日的背后原因。據(jù)他透露,這一變動(dòng)主要是由于游戲中日本建筑屋頂?shù)脑O(shè)計(jì)異常復(fù)雜所致。
總監(jiān)詳細(xì)闡述,在《影》中,日本建筑的屋頂以及其它細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)堪稱(chēng)他所參與過(guò)的項(xiàng)目中最具挑戰(zhàn)性之一。為了確保玩家在屋頂及其它建筑結(jié)構(gòu)上的跑酷體驗(yàn)流暢且自然,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不深入研究特定代碼,并精心制作專(zhuān)屬動(dòng)畫(huà)。這一過(guò)程耗時(shí)費(fèi)力,是導(dǎo)致游戲延期發(fā)售的關(guān)鍵因素。
事實(shí)上,《刺客信條:影》的發(fā)售歷程可謂一波三折。最初,該游戲定于去年11月面世,但因收到的反饋不夠理想,被迫推遲至今年2月。然而,進(jìn)入新年后,發(fā)售日期再度被延至3月。盡管近期發(fā)布的預(yù)告片質(zhì)量獲得了一定認(rèn)可,且參與最新一輪試玩活動(dòng)的媒體和自媒體對(duì)游戲試玩部分給予了好評(píng),但游戲背景設(shè)定在日本而主角卻非亞洲人的設(shè)定,引發(fā)了眾多玩家的強(qiáng)烈不滿(mǎn)和抵制。這一爭(zhēng)議問(wèn)題,無(wú)疑將對(duì)該游戲的銷(xiāo)量產(chǎn)生不利影響。
這一系列的變動(dòng)也對(duì)育碧公司的未來(lái)規(guī)劃造成了影響。早在《影》首次延期時(shí),就有分析人士指出,這或許與育碧和騰訊之間的收購(gòu)談判有關(guān)。育碧似乎將全部資源傾注于《影》上,以期通過(guò)這部作品證明其在業(yè)界的話(huà)語(yǔ)權(quán)。更有分析師直言,游戲的延期與這場(chǎng)收購(gòu)談判之間存在著密切聯(lián)系。