近期,游戲開發(fā)者大會(GDC)公布了一項引人深思的年度調(diào)查結(jié)果,揭示了游戲開發(fā)領(lǐng)域內(nèi)一系列復(fù)雜而嚴(yán)峻的現(xiàn)狀。調(diào)查顯示,開發(fā)者們普遍感受到了全行業(yè)裁員風(fēng)波的直接沖擊與間接影響,同時,對生成式人工智能(AI)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用持有日益增長的負(fù)面看法。
具體而言,超過半數(shù)的視頻游戲開發(fā)商已在其項目中引入了生成式AI技術(shù)。然而,令人驚訝的是,持負(fù)面觀點的開發(fā)者比例從去年的18%激增至30%。相比之下,認(rèn)為AI對游戲開發(fā)具有積極作用的開發(fā)者比例則從21%下降至13%。這一變化無疑反映了開發(fā)者群體對于AI技術(shù)態(tài)度的顯著分化。
在探討生成式AI負(fù)面影響的原因時,受訪者列舉了多個關(guān)鍵因素,包括知識產(chǎn)權(quán)盜竊、高昂的能源消耗、AI生成內(nèi)容質(zhì)量的下滑、潛在的算法偏見以及監(jiān)管問題。其中,30%的受訪者明確表示,他們認(rèn)為生成式AI對游戲行業(yè)造成了不利影響,這一比例較去年增長了12個百分點。
調(diào)查還發(fā)現(xiàn),在已實施生成式AI的公司中,多數(shù)受訪開發(fā)人員(52%)所在的公司正在使用這項技術(shù),而三分之一(36%)的開發(fā)者則親自參與其中。不同職位的開發(fā)人員對AI工具的使用情況存在差異,公司業(yè)務(wù)和財務(wù)職位的受訪者最傾向于使用AI工具(51%),其次是生產(chǎn)和團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)(41%)以及社區(qū)、營銷和公關(guān)人員(39%)。年齡也成為影響AI使用的一個重要因素,55歲以上的開發(fā)者中有47%表示經(jīng)常使用AI工具,而18至34歲的年輕開發(fā)者中這一比例僅為28%。
裁員問題同樣成為此次調(diào)查中的一個焦點。在過去的一年里,每十名開發(fā)人員中就有一人失業(yè),其中一些人甚至經(jīng)歷了長期的求職困境。11%的受訪者表示自己在過去一年中遭到了解雇,而41%的受訪者則感受到了裁員帶來的直接或間接影響。裁員的原因多種多樣,包括公司重組、收入下降以及市場或行業(yè)變化等。值得注意的是,有19%的受訪者表示,他們在被解雇時并未被告知具體原因。
對于未來裁員的擔(dān)憂,58%的受訪者表示對自己的工作保障感到一定程度的憂慮。與此同時,盡管擔(dān)憂裁員的開發(fā)者數(shù)量有所增加,但仍有30%的受訪者表示并不擔(dān)心這一問題。然而,一些開發(fā)者的個人經(jīng)歷卻令人唏噓不已,有人提交了數(shù)百份工作申請卻無果而終,還有人一年內(nèi)遭遇了三次解雇。新冠疫情期間的過度擴張、不切實際的期望以及管理不善被認(rèn)為是導(dǎo)致游戲行業(yè)陷入困境的主要原因。
生成式AI在簡化工作流程方面的承諾似乎并未如愿以償。相反,許多開發(fā)者反映工作時間過長已成為一種普遍現(xiàn)象。13%的受訪者表示每周工作51小時或以上,這一比例較去年大幅上升。裁員潮與工作時間延長的雙重壓力引發(fā)了開發(fā)者們對于AI技術(shù)可能加劇現(xiàn)有工作負(fù)擔(dān)的深切擔(dān)憂。