科技媒體 Notebookcheck 近日披露,微軟Xbox Series X|S系列游戲機的市場表現(xiàn)不盡如人意,與索尼PlayStation 5的熱銷態(tài)勢形成了強烈的反差。索尼與任天堂依然堅守硬件銷售陣地,而微軟卻似乎在悄然調(diào)整航向,將未來重心轉(zhuǎn)移至Xbox Game Pass及云游戲服務(wù)領(lǐng)域,這一轉(zhuǎn)變引發(fā)了業(yè)界對其硬件戰(zhàn)略走向的廣泛猜測:微軟是否還會推出新一代的Xbox游戲機?
根據(jù)知名分析師Mat Piscatella(來自Circana機構(gòu))的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2024年美國游戲機市場整體遭遇了銷量下滑的困境。具體而言,Xbox Series X|S系列在上市50個月后的累計銷量,相較于Xbox One同期,下滑了18個百分點;反觀索尼PS5,其同期銷量卻比PS4增長了7個百分點。
面對硬件銷售持續(xù)疲軟的現(xiàn)狀,微軟正悄然改變策略,逐步減少對硬件銷售的依賴,轉(zhuǎn)而全力布局跨平臺服務(wù)領(lǐng)域。盡管微軟推出了諸如2TB Galaxy Black特別版在內(nèi)的多款新機型,但這些改版并未在性能上帶來實質(zhì)性的提升。微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵人菲爾·斯賓塞透露,Xbox的品牌定位正在發(fā)生“深刻變革”,未來的第一方游戲?qū)⒉辉倬窒抻赬box自有平臺。
這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型無疑是對當(dāng)前市場趨勢的一種回應(yīng)。隨著云游戲服務(wù)的興起,玩家對于游戲平臺的依賴性正在逐漸減弱,跨平臺游戲成為新的潮流。微軟此舉或許是為了順應(yīng)這一趨勢,通過提供更加靈活多樣的游戲服務(wù),來吸引和留住玩家。
然而,微軟的這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型能否成功,目前仍是一個未知數(shù)。業(yè)界對此持觀望態(tài)度,期待著微軟能夠在新領(lǐng)域取得突破,為玩家?guī)砀囿@喜。
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