在近期發(fā)布的一份市場報告中,數(shù)據(jù)分析公司Ampere揭示了2024年12月全球游戲市場的激烈競爭態(tài)勢,其中微軟憑借其強大的游戲陣容,在PC、PlayStation及Xbox平臺上取得了顯著成績。據(jù)統(tǒng)計,微軟在該月的游戲收入高達4.65億美元(當(dāng)前匯率下約合33.78億元人民幣),成功登頂游戲發(fā)行商榜首。
微軟之所以能取得如此佳績,離不開其多款熱門游戲的卓越表現(xiàn)。特別是《使命召喚》系列,作為微軟游戲收入的重要支柱,其新作《使命召喚:黑色行動6》在假日期間備受玩家追捧。12月新上市的《奪寶奇兵:古老之圈》也為微軟的游戲收入增添了強勁動力。據(jù)Ampere數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚》總部(含《黑色行動6》)在2024年11月便已吸引了高達3800萬的月度用戶,為12月的業(yè)績奠定了堅實基礎(chǔ)。
值得注意的是,微軟的多平臺戰(zhàn)略也在此次成功中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。數(shù)據(jù)顯示,12月消費者在微軟游戲上的支出中,有64%來自PlayStation平臺,這主要得益于《使命召喚》系列的出色表現(xiàn)。這一戰(zhàn)略不僅拓寬了微軟的游戲市場,也進一步鞏固了其在全球游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位。
與此同時,排名第二的藝電(EA)在同期也實現(xiàn)了3.66億美元的收入,主要得益于《FIFA 25》的亮眼表現(xiàn)。盡管該游戲的收入較去年有所下降,但仍為藝電的整體業(yè)績做出了重要貢獻。
在圣誕節(jié)這一特殊的日子里,全球玩家在熱門游戲《堡壘之夜》上共投入了3000萬小時的游玩時間,平均每位玩家在該日游玩了2.3小時。而《使命召喚》系列游戲也在當(dāng)天吸引了2000萬小時的游玩時長,再次證明了其強大的吸引力和市場影響力。
中國游戲廠商在全球市場的表現(xiàn)也令人矚目。上個月,四款關(guān)鍵的中國發(fā)行游戲推動了整體數(shù)據(jù)增長,包括網(wǎng)易的《漫威爭鋒》、騰訊的《流放之路2》、疊紙網(wǎng)絡(luò)科技的《無限暖暖》以及騰訊的《三角洲行動》。這些游戲的成功不僅提升了中國游戲廠商在全球市場的知名度,也為騰訊和網(wǎng)易首次進入Ampere的月度排行榜奠定了堅實基礎(chǔ)。
Ampere研究總監(jiān)皮爾斯?哈丁-羅爾斯對此表示:“中國主要游戲廠商的全球規(guī)模不斷擴大,為游戲主機和PC游戲市場帶來了新的競爭格局。這一趨勢不僅加劇了行業(yè)的競爭,也為玩家?guī)砹烁噙x擇和更好的游戲體驗?!?/p>