在近期的一次公開言論中,Steam平臺的發(fā)行主管Michael Douse透露了一個(gè)令人矚目的想法:他渴望在Steam平臺上引入一項(xiàng)全新的打賞功能。這一功能的核心理念在于,允許玩家在購買游戲時(shí),根據(jù)個(gè)人喜好和對游戲品質(zhì)的認(rèn)可,支付超出原價(jià)的金額。
Douse以一個(gè)生動的例子來闡述了他的觀點(diǎn):“每當(dāng)我偶然發(fā)現(xiàn)一款讓我愛不釋手的獨(dú)立游戲時(shí),我常常會有一種強(qiáng)烈的愿望,想要給予開發(fā)者更多的支持。比如,我最近購買了一款僅售8歐元的獨(dú)立游戲,但我認(rèn)為它的價(jià)值遠(yuǎn)超于此,因此我愿意支付30歐元來表達(dá)我的贊賞。我相信,這樣的感受在玩家群體中并不罕見。然而,令人遺憾的是,Steam平臺目前并未提供這樣的打賞選項(xiàng),這在我看來,無疑是一個(gè)亟待滿足的合理需求?!?/p>
在談及游戲行業(yè)的佼佼者時(shí),拉瑞安工作室無疑是一個(gè)值得關(guān)注的名字。這家成立于上世紀(jì)90年代的游戲工作室,在BioWare的崛起以及《博德之門》系列的早期成功中汲取了靈感,并逐漸發(fā)展壯大。拉瑞安工作室的現(xiàn)任總裁Vincke深受BioWare設(shè)計(jì)理念的影響,并將這些理念巧妙地融入到了自己的RPG作品中,創(chuàng)造出了獨(dú)具特色的游戲體驗(yàn)。
目前,拉瑞安工作室正全力投入到兩款備受矚目的CRPG游戲的開發(fā)中,它們分別是《神界:原罪2》和《博德之門3》。這兩款游戲不僅繼承了經(jīng)典RPG的精髓,更在玩法、劇情和畫面等方面進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新和突破,成為了游戲愛好者們翹首以盼的佳作。
Douse的打賞功能提議無疑為Steam平臺未來的發(fā)展帶來了新的思考方向。如果這一功能得以實(shí)現(xiàn),那么它不僅能夠更好地滿足玩家的需求,還能為獨(dú)立游戲開發(fā)者提供更多的支持和激勵(lì),推動整個(gè)游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展。