《刺客信條:影》再度延期,游戲總監(jiān)揭秘背后原因
備受玩家期待的《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》,在經(jīng)歷多次跳票后,終于在今年年初確定了新的發(fā)售日期——2025年3月20日。然而,這一決定再度引發(fā)了玩家們的廣泛討論,為何育碧會(huì)選擇再次推遲這款備受矚目的游戲呢?
據(jù)IGN的最新報(bào)道,游戲總監(jiān)查爾斯·貝諾瓦在一次預(yù)覽活動(dòng)中,親自解答了這一疑問(wèn)。他透露,這次延期的一個(gè)月時(shí)間,主要被用于對(duì)游戲的進(jìn)一步打磨和完善,而非對(duì)核心系統(tǒng)做出重大調(diào)整。
貝諾瓦表示,團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的進(jìn)度系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,使其更加吸引人,并進(jìn)行了平衡性的優(yōu)化。然而,最需要改進(jìn)的部分卻是跑酷系統(tǒng)。他解釋說(shuō),由于《刺客信條:影》的背景設(shè)定在日本封建時(shí)代,游戲中的建筑結(jié)構(gòu)與以往的系列作品有著顯著的不同,特別是屋頂部分,異常復(fù)雜。
“與《奧德賽》和《梟雄》相比,日本建筑的屋頂可能是我接觸過(guò)的最復(fù)雜的建筑結(jié)構(gòu)?!必愔Z瓦說(shuō)道,“為了讓跑酷動(dòng)作更加流暢自然,我們需要開(kāi)發(fā)特殊的代碼和動(dòng)畫(huà)來(lái)支持,改進(jìn)過(guò)渡效果。這是玩家反饋中的一個(gè)重要問(wèn)題,我們一直在努力改進(jìn),并且現(xiàn)在已經(jīng)取得了顯著的進(jìn)步。”
回顧《刺客信條:影》的發(fā)售歷程,這款游戲原本計(jì)劃在2024年11月與玩家見(jiàn)面。然而,由于種種原因,育碧先后兩次推遲了發(fā)售日期,最終才確定了2025年3月的發(fā)售計(jì)劃。育碧方面表示,玩家的反饋是導(dǎo)致延期的一個(gè)關(guān)鍵因素,他們希望通過(guò)不斷的打磨和完善,為玩家?guī)?lái)更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。