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《羊蹄山之鬼》前瞻:300年后新篇章,劍術(shù)與槍戰(zhàn)并存!

   時間:2025-01-28 04:42:25 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近日,知名游戲媒體GamesRadar+披露了索尼獨占大作《羊蹄山之鬼》的最新情報。據(jù)悉,該游戲?qū)⒀匾u《對馬島之鬼》的成功范式,并在此基礎(chǔ)上融入槍械元素,為玩家呈現(xiàn)一個既美輪美奐又暗藏危機的游戲世界。

故事背景設(shè)定在《對馬島之鬼》時間線的300年后,即從13世紀(jì)的日本跨越至16世紀(jì)。此次的舞臺聚焦于日本北部的羊蹄山,這座雄偉的自然景觀將成為游戲的核心場景。游戲中的環(huán)境描繪得極為細膩,金色的田野、郁郁蔥蔥的綠植以及逼真的雪景,都讓人仿佛身臨其境,感受到那份刺骨的寒意。

玩家將在游戲中探索廣闊的草原、白雪皚皚的苔原,并時刻警惕著“意想不到的危險”。Sucker Punch工作室顯然吸取了前作的精髓,致力于打造一個既充滿活力又危機四伏的開放世界。在這里,探索不再僅僅是連接有趣部分的枯燥趕路,而是成為了一種沉浸式的體驗。

新游戲的主角名為阿津(Atsu),他擁有一副獨特的骷髏面具。在劍術(shù)方面,阿津無疑將繼承前作的精湛技藝,但此次他還將掌握槍械的使用,這無疑為戰(zhàn)斗系統(tǒng)增添了新的層次和樂趣。Sucker Punch承諾,將為玩家提供更多樣化的活動,以修復(fù)玩家在《對馬島之鬼》中遇到的一些常見問題。

然而,對于《羊蹄山之鬼》來說,一個最大的挑戰(zhàn)在于如何創(chuàng)新劍術(shù)系統(tǒng)。前作《對馬島之鬼》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)出色,擁有眾多可解鎖的姿勢和攻擊方式,但隨著《只狼》等作品的崛起,玩家對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的期待和要求也在不斷提高。Team Ninja的《浪人崛起》以及如龍工作室的《如龍:維新!極》等作品也在劍術(shù)戰(zhàn)斗方面有著不俗的表現(xiàn)。

盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但Sucker Punch顯然已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。他們正全力以赴地打磨《羊蹄山之鬼》,以期在2025年的某個時刻,為玩家?guī)硪粓鲭y忘的冒險之旅。這款游戲無疑將成為今年備受期待的游戲之一,讓我們共同期待它的到來吧。

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