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劉備增強(qiáng)難改低迷,暑期玩法升級能否翻身?

   時(shí)間:2025-01-31 15:46:05 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

近期,官方對游戲內(nèi)英雄劉備進(jìn)行了一系列調(diào)整,旨在改善其戰(zhàn)場表現(xiàn),然而,經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),這些調(diào)整并未能顯著提振劉備的人氣與勝率。

據(jù)官方營地最新數(shù)據(jù)顯示,劉備在各大榜單中的表現(xiàn)依舊平平。在全分段榜單中,他的登場率僅為2.8%,勝率勉強(qiáng)維持在51.0%,熱度也僅達(dá)到T3級別。在巔峰賽1350+分段榜單中,劉備的登場率進(jìn)一步下滑至2.5%,勝率更是降至48.6%。而在頂端排位榜中,他的登場率更是低至1.3%,勝率也僅為48.8%,熱度同樣維持在T3水平。

面對這樣的數(shù)據(jù),不少玩家發(fā)出疑問:為何調(diào)整后的劉備依舊難以崛起?

回顧此次調(diào)整,劉備的被動技能物理穿透從3~11調(diào)整為5~10,這一變化看似增強(qiáng)了前中期的穿透能力,但實(shí)際上在后期卻有所削弱??紤]到劉備本身就是一個(gè)前中期英雄,這一調(diào)整旨在進(jìn)一步放大其前期優(yōu)勢。然而,對于后期作戰(zhàn)能力本就薄弱的劉備而言,這一改動并未帶來實(shí)質(zhì)性的提升。

劉備的二技能冷卻時(shí)間從9(-0.4/Lv)縮短至7(-0.3/Lv),這一改動無疑增強(qiáng)了他的機(jī)動性和抓人能力。然而,官方同時(shí)移除了二技能撞擊敵方英雄后減少2秒冷卻的效果,以避免后期技能冷卻時(shí)間過短導(dǎo)致的超標(biāo)問題。

在大招方面,劉備的攻擊力從50(+50/Lv)提升至75(+37.5/Lv),前期和中期分別提升了25點(diǎn)和12.5點(diǎn)攻擊力。同時(shí),大招生成的護(hù)盾值也有所增加,從1000(+500/Lv)(+18%額外生命)調(diào)整為1100(+550/Lv)(+18%額外生命)。然而,這些提升對于劉備而言,仍然不足以改變其后期生存能力薄弱的現(xiàn)狀。

盡管調(diào)整后的劉備在刷野和傷害能力上有了一定的改觀,但后期的生存和容錯(cuò)率仍然較低。在實(shí)戰(zhàn)中,劉備的勝率雖有小幅提升,但巔峰賽和頂端排位的勝率仍未突破50%的水平線。這使得劉備在游戲中仍然處于一個(gè)較為尷尬的位置。

劉備作為一個(gè)前期英雄,其操作難度并不高,但關(guān)鍵在于搶節(jié)奏和快速終結(jié)比賽的能力。然而,這兩種能力恰恰是許多玩家所欠缺的。因此,盡管官方對劉備進(jìn)行了一系列調(diào)整,但其數(shù)據(jù)表現(xiàn)仍然波瀾不驚。

官方在公告中透露了一個(gè)重要信息:本次調(diào)整只是開胃小菜,暑期仍會有更加完整的玩法升級計(jì)劃。這意味著,如果當(dāng)前調(diào)整無法顯著改善劉備的現(xiàn)狀,官方可能會考慮對其進(jìn)行更加全面的重塑或半重塑。這一消息無疑給劉備的玩家們帶來了一絲期待。

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