近期,大筒木舍人這一忍者角色在游戲中的正式上線引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注。然而,自其全技能曝光以來,玩家們的反饋幾乎一致地傾向于負面。那么,在實際操作后,這一忍者的表現(xiàn)是否有所改觀呢?從目前的反饋來看,情況似乎并未有太大改善。
大筒木舍人的普攻設(shè)計具有一定的特色,第三段位移后升空,第四段在空中繼續(xù)攻擊。但遺憾的是,這兩段攻擊均伴隨著較大的后搖,使得玩家在實戰(zhàn)中難以有效銜接。而僅使用前兩段普攻,則很快會導致敵人倒地,不得不依賴技能來重新控制戰(zhàn)場。這種設(shè)計上的缺陷,使得玩家在實戰(zhàn)中往往容易被對手抓住破綻。
再來看大筒木舍人的一技能,這一技能表現(xiàn)為一個簡單的遠程起手效果,可以在視野外進行摸獎嘗試,命中后還能將敵人彈回。雖然這一技能具備掃地效果,但整體上顯得過于單一,缺乏變化。玩家們普遍認為,如果能在空中普攻時釋放一技能,那么這一技能的實用性將會得到顯著提升。
相較于一技能,大筒木舍人的二技能則顯得更為復(fù)雜且核心。這一技能通過子技能來切換查克拉數(shù)珠的集中和散開狀態(tài),每種狀態(tài)都具備獨立的技能效果。玩家可以在任意時間(除技能和奧義釋放期間)或受擊狀態(tài)下切換子技能。在查克拉數(shù)珠集中的狀態(tài)下,長按二技能可以移動并具備霸體格擋效果,但這一效果可以被抓取技能破掉。而在查克拉數(shù)珠散開的狀態(tài)下,二技能則變成一個搭配子技能的遠程攻擊,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場情況靈活選擇攻擊方式。
在查克拉數(shù)珠散開的狀態(tài)下,玩家在釋放二技能或搭配子技能釋放過程中,都可以再次點擊普攻釋放一個無敵護盾。這一設(shè)計使得玩家在釋放技能后能夠迅速進入防御狀態(tài),從而在面對敵人反擊時具備更強的生存能力。然而,這一無敵護盾也存在后搖問題,無法在持續(xù)攻擊中頂出技能。
至于大筒木舍人的奧義技能,則顯得有些不盡如人意。這一奧義沒有抓取效果,中間可以替身,且傷害分布不均。除了剛開始的一些傷害以外,后面的傷害需要間隔幾秒的時間才能釋放。這一奧義的范圍也顯得較為奇特,主要集中在中上的Y軸范圍內(nèi),下面的Y軸則基本覆蓋不到。這使得玩家在釋放奧義時需要格外留意敵人的位置和替身時間。
綜合來看,大筒木舍人這一忍者角色在強度數(shù)值上確實具備一定的實力。然而,其技能設(shè)計上的單一性和缺乏聯(lián)動效果使得玩家在實戰(zhàn)中往往難以發(fā)揮出其全部潛力。相較于此前同樣備受爭議的須佐止水而言,大筒木舍人在玩家心目中的評價似乎還要更低一些。這無疑給游戲開發(fā)者們敲響了警鐘:在追求忍者強度的同時,也不能忽視忍者的體驗和質(zhì)量。